- Категория: Моды для World of Tanks 1.21.0.0
- Автор: sirmax2 — XVM 10.5.0_0029

- XVM 10.5.0_0029;
Оленемер — это как не есть самый востребованный мод для многих танкистов. По статистике сайта XVM им ежедневно пользуется более трех с половиной миллионов игроков по всему миру. Его популярность обусловлена тем, что он дает возможность видеть следующую информацию:
- рейтинг эффективности игроков при загрузке боя и в самом бою
- их процент побед
- количество боев
- предположительный шанс на победу в бою учитывая все показатели выше
Всю выводимую информацию можно настраивать в файлах конфигурации и выводить, например, не общий процент побед игрока по всем танках, а только по конкретному и так далее. Все это сделало оленемер гибким для настройки и очень популярным модом.
Сделан он на основе XVM для World of Tanks 1.21.0.0, который так же является очень популярной модификацией, ведь он дает возможность игроку полностью поменять игровой интерфейс и добавить в него следующие улучшения без которых современный танкист просто уже не может играть:
- лог нанесенного урона
- умная мини-карта со всеми нужными данными и показателями
- индикатор засвета танков в ушах
- индикатор захвата базы, показывающий сколько захватчиков находится на базе и как скоро ее захватят
- видоизмененные маркеры над техникой
- пинг в ангаре и на экране логина
И это только основная часть функциональность мода. В нем еще скрывается очень много фишек и приколов, которые вы сможете узнать со временем, используя его. На этой странице представлен оленемер для World of Tanks 1.21.0.0, еще его называют пользомер, в самой последней версии и с максимально подробной инструкцией по настройке и установке каждого его компонента.
Для того, чтобы вы максимально комфортно установили и настроили оленемер, команда нашего сайта сделал для вас следующее:
- ручная установка в виде архива
- автоматическая установка с помощью удобного и продуманного инсталлятора
Но запомните одну истину, установив однажды оленемер для WOT 1.21.0.0, обращаешь ты себя на дальнейшее мучение и подгорание стульев. Ведь вы узнаете на самом деле сколько раков обитает во вселенной World of Tanks.
По многочисленных просьбах посетителей нашего портала было решено сделать два варианта установки оленемера, ведь не все обладают хорошими ПК, а для работы некоторых функций XVM нужны дополнительные ресурсы, которых на слабом ПК увы нет. Поэтому, как и в ручном, так и в автоматическом режиме установки будет доступно два варианта:
- Оленемер Full
- Оленемер Light
В Full версию войдут все моды, которые можно включит в XVM, в Light версии будет только оленемер и хит лог. Так что если вы обладатель слабого ПК, советуем ставить вам «Оленемер Light». Для настройки дополнительных возможностей XVM откройте папку «Дополнения для оленемера» и там вы найдете файл настроек для:
- информативной карусели в 2 или 3 ряда,
- установки стандартных маркеров техники
- различные виды лога урона
- ручного переключения рейтингов
Переключения рейтингов в оленемере:
В своей сборке оленемера мы используем инструмент для переключения рейтингов прямо в ангаре, который был разработан известным игроком ProTanki. Для того чтобы изменить рейтинг отображаемый в оленемере, вам достаточно нажать F6 и после этого вы увидите следующее сообщения.

При помощи этой модификации вы можете изменить рейтинг на один из ниже перечисленных:
- eff — четырехзначный рейтинг эффективности (РЕ);
- xeff — двухзначный рейтинг эффективности (РЕ);
- wn6 — четырехзначный WN6 (Wot-news);
- xwn6 — двухзначный WN6 (Wot-news);
- wn8 — четырехзначный WN8;
- xwn8 — двухзначный WN8;
- wgr — четырехзначный рейтинг от WG;
- xwgr — двухзначный рейтинг от WG;
- xte — двухзначный рейтинг учитывающий средний урон и количество фрагов;
- r — рейтинг настраивающийся на официальном сайте (подробнее ниже);
После обновления XVM до версии 6+ появилась возможность переключать рейтинги оленемера прямо на официальном сайте мода modxvm, в настройках своего аккаунта.

В последнем обновлении мы добавили эту возможность и в наш мод переключения рейтингов. Для того, чтобы менять отображаемый рейтинг на сайте, вам сначала нужно включить эту возможность в ангаре, нажав клавишу F6 и переключив рейтинг на «r» (смотрите на картинку ниже).

После этого проделайте следующие шаги:
- Зайти на сайт modxvm.com;
- Авторизоваться в личном кабинете;
- Зайти в Настройки;
- Выбрать отображение предпочитаемого рейтинга.
Рейтинг меняется сразу же после его смены в ангаре!
Оленемер от WoTSite.Net.
Представляем вам первый и лучший на данный момент установщик оленемера для World of Tanks. Он был разработан командой WoTSite.Net с пожеланиями очень многих танкистов. За его основу был взят оленемер от ПроТанки и это уже говорит о многом. С его помощью вы без особых усилий сможете установить себе XVM и настроить его так как вам нужно.
В установщике можно включать и отключать каждый его элемент, что позволяет вам сделать настройку мода максимально тонкой. Вы можете поставить себе только оленемер и все, а можете установить максимальный пакет всех дополнений, которые помогут вам в игре.

Еще одной особенностью установщика является то, что вы можете менять свою конфигурацию Оленемера (XVM) сколько вам угодно, переустанавливая мод с другими опциями и знать, что вы всегда получите только то, что вы выбрали последним.
Ну а самым большим его плюсом является менеджер обновлений. Установив оленемер от WoTSite.Net один раз, вы всегда будете в курсе выхода новых версий мода и сможете без проблем обновится до его последней версии простым запуском установщика, который уже будет знать, какие пункты установки вы выбирали прошлый раз и вам всего лишь останется быстро нажать Далее и Установить.
Обновления мода до последних версий сведет к минимуму вылеты игры и даст вам возможность всегда использовать самую оптимизированную и стабильную версию мода.
Скопировать папку res_mods в папку с игрой.
Включения статистики сайте (активация статистики): — ОБЯЗАТЕЛЬНО!

Если у вас при входе в ангар появляется такое сообщения, то это первый признак того, что вы не активировали сервисы XVM.

Для включения статистики вам нужно сделать следующее:
- Нажмите на «подробнее» или на ссылку сайта и вы сразу же окажитесь на сайте XVM. (смотрите на картинки выше)
- Если вы еще не залогинены на сайт, нажмите «Войти», выберете регион и введите данные своего аккаунта.
- Выберете вкладку «Настройки» и отметьте нужные вам сервисы XVM, установив напротив нужного галочку. (смотрите на картинки выше)
- Нажмите на кнопку «Добавить клиент» (если она неактивна, нажмите на «Обновить статистику»)
- Перезайдите на сервер.
После всех этих манипуляций вы должны увидеть в игре следующее сообщение:

Если оно не появилось, попробуйте повторить все шаги активации еще раз. Для самых ленивых мы подготовили видео в котором подробно объясняется и демонстрируется каждый шаг активации статистки:
Если вам надоело смотреть на статистику, то ее можно отключить на все том же официальном сайте, просто убрав галочки напротив «Статистика игроков в бою» и все.
Часто задаваемые вопросы:
В: Не работает отображения статистики, не работает оленемер, не показывает шансы на победу, что делать?
О: Советуем сразу же проверить активированы ли соответствующие сервисы XVM на сайте. Подробное объяснения о том как это сделать можно прочитать здесь.
В: Выводится сообщения «Ошибка сети. Статистика XVM недоступна, попробуйте позже.»?
О: Проблема не в вашем оленемере или компьютере, все дело в сервере статистики XVM. Ждите и со временем работа мода возобновится.
В: Вместо цифр рейтинга выводятся какие то непонятные цветные квадратики?
О: По всей видимости у вам не установлены нужные шрифты. Если вы качали оленемер у нас на сайте, установите шрифт, который вы найдете в загруженном архиве.
В: У меня отображается несколько названий танков на мини-карте?
О: После выхода последнего обновления в игре появилась встроенная умная мини-карта и чтобы убрать дублирования надписей на мини-карте вам нужно отключить их вывод в настройках в игре (смотрите на картинку ниже).

В: После установки на чистый клиент одного оленемера пропадают танки в ангаре (лттб, е-25 и т.д.).
О: Заходим по пути диск С:/пользователи/имя/appData/roaming/wargaming.net/wot/xvm и удаляем всё в папке xvm. (предварительно нужно включить отображения скрытых файлов и папок)
По умолчанию в оленемере установлен четырехзначный WN8. Но его можно изменить на любой другой прямо в ангаре (как это сделать написано здесь). После установки не забывайте, что статистику нужно активировать. (читайте подробнее здесь)
ВАЖНО! Ниже приведены способы решения проблем с зависанием игры после боя, при переключении между союзниками после смерти и при открытии контактов.

Если вы этого не сделаете, игра будет постоянно зависать или очень долго выходить в ангар во время выхода из боя.

Установка с помощью установщика:
Чтобы обновить мод до последней версии, просто запустите установщик и переустановите мод заново. Все пункты, которые вы выбирали раньше, он запомнит.
Важно! У пользователей Avast наблюдается ложное срабатывания антивируса. В моде вирусов нет, как доказательство, приводим вам ссылку на результаты проверки установщика на Virustotal.
Что делать если у меня что то не работает или вылетает?

Моды для World of Tanks начали создаваться энтузиастами уже в первый день выхода игры, ведь с самого начала разработчики не смогли продумать и сделать интерфейс игры таким, чтобы он удовлетворял всех игроков. Но это в принципе и невозможно, ведь всегда найдется тот, кому не подойдет разработанный интерфейс. Мод — это скрипт, написанный мододелом, который изменяет и делает игру более удобной. Самыми первыми и известными модами стали шкурки, ангары, прицелы.
Вместе с развитием игры развивались и моды, с самых примитивных они дошли до таких, что даже сам Wargaming начал брать их идеи и встраивать их в игру. Самым известным встраиванием функционала мода в официальный клиент стала умная мини-карта, которая была взята с XVM. Сейчас с помощью модов вы можете изменить игру до неузнаваемости и настроить каждый ее элемент под свои нужды и предпочтения.
Все выше представленные моды для WOT 1.21.0.0 являются только частью нашего огромного каталога модификаций, который насчитывает больше 1.21.0.0 рабочих модов для нашей любимой игры, все они проверены на вирусы и протестированы в игре командой wotsite.net. Если же вам не хочется искать, качать и ставить каждый мод отдельно, советуем вам просмотреть наш раздел готовые сборки модов для World of Tanks.






Версия 32
— Обновлено: 07.06.2023

Версия #1.40.39
— Обновлено: 07.06.2023





Версия 3.7.6
— Обновлено: 30.05.2023

Версия 1.66.0
— Обновлено: 30.05.2023
























Версия 1.2.1
— Обновлено: 28.02.2023




Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.
Когда я только начинал играть в World of Tanks в начале 2011 года, то, естественно, не заморачивался по поводу модов. Я даже не знал о том, что они существуют. Но есть у меня такая привычка: если какая-то игра мне нравится (то есть, не удаляется после первой же игровой сессии), то я стараюсь узнать об этой игре как можно больше, для чего лезу на тематические форумы. На этом самом форуме я узнал о существовании модов и решил попробовать. Неделю перебирал все эти прицелы, шкурки, иконки техники, разные озвучки и все больше и больше мне это не нравилось. Вроде бы все неплохо, но чего-то не хватает, хочется подкрутить. Почти все моды удалялись после первого же тестового боя. Но как-то раз я наткнулся на мод под незатейливым названием OTM.
- OTM
- Оленемер
- Сбор команды и XVM
- Конфиг и редактор
- Поддержка пользователей
- Закачка.
- Установка
- Активация XVM
- Маркеры над танками (OverTargetMarkers)
- Лог нанесенного урона (HitLog)
- Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)
- Кастомизируемые панели игроков, таблица статистики и экран загрузки
- Иконки кланов и игроков
- Модифицированная полоса захвата базы
- Мод мини-карты
- Как включить оленемер?
- Описание
- Как установить XVM оленемер?
- Конфиг и настройка оленемера
- Как включить отображение статистики оленемера?
- Что означают цифры в оленемере?
- Рейтинг эффективности World of Tanks
- Тонкая настройка XVM
- Как включить шанс на победу?
- Как включить лог наносимого урона?
- Как включить расширенную миникарту?
- Как отключить зеркалирование иконок танков?
- Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?
- Как использовать стандартные маркеры клиента?
- Видео про мод XVM
OTM
Он же — Over Target Markers. Эта штука заменяла стандартные маркеры танков на свои (маркеры — это те самые полосочки HP, класс техники и другие, находящиеся над всеми танками).

Самой главной фишкой на тот момент было то, что OTM добавлял эти самые полоски ХП, которых в стандартных маркерах не было. При использовании стандартных маркеров единственной возможностью узнать количество ХП вражеской и союзной техники было наведение курсора мыши на нее и чтение хинта. Найти «подранка», по которому следует сосредоточить огонь, было проблематично: приходилось водить мышью по полю боя, вместо того чтобы сосредоточиться на стрельбе и маневрировании. С OTM же ситуация на поле боя была буквально как на ладони. Но и это еще не все: у мода был конфиг в виде файла OTMData.xml, позволявший настраивать внешний вид и поведение маркеров! От версии к версии количество настраиваемых элементов росло. Конфигом можно было поделиться, чем народ активно занимался на тематических ресурсах. Мод стоял у многих танковых ютуберов, что немало способствовало его популярности.
В общем, это был первый мод, который я не удалил после первого боя. Вместо этого я за пару вечеров настроил его именно так, как мне того хотелось, и играл с удовольствием до следующей заинтересовавшей меня штуки.
Оленемер
Итак, запоминайте (а лучше — записывайте!), что было нужно для установки (близкая к оригиналу инструкция):
- Скачать и распаковать архив.
- Содержимое одной из директорий архива скопировать с заменой в папку клиента игры. (Тут надо упомянуть, что на тот момент это было обычным делом для всех модов, так как папки res_mods и, соответственно, поддержки модов со стороны разработчиков игры еще не было.)
- Установить какую-нибудь WAMP сборку. (Да-да, это где Apache, MySQL и PHP. Вообще-то MySQL тут был не нужен, но ставить сборку явно проще.)
- В корень веб-сервера нужно было положить скриптик из другой директории архива. Скриптик представлял собой WebDAV сервер с небольшими изменениями.
- Создать в Windows сетевой диск и подключить его к созданному на предыдущем шаге серверу командой
> net use t: localhost/local_server/server.php
либо через мастер. - Установить штуку под названием Dokan (аналог FUSE для Windows).
- С помощью утилиты mirror.exe из комплекта Dokan выполнить зеркалирование диска t: в r:. Это приводило к появлению в системе еще одного диска — точной копии сетевого из шага 5, но который система считала локальным.
- В каталоге res\gui\flash клиента WoT создать символьную ссылку с именем stat, показывающую на каталог r:\user командой
> mklink /D c:\games\World_of_Tanks\res\gui\flash\stat r:\user\ - На этом пункте наконец можно было запустить клиент и насладиться работой мода.

Сам мод этот показывал ни много ни мало процент побед сокомандников и противников. Причем прямо в бою и прямо в ушах («уши» — это панельки по бокам экрана со списком игроков), применяя самую настоящую цветовую дифференциацию. Честно говоря, первой реакцией, когда я воочию увидел работу мода, была отвисшая челюсть: неужели это все вообще работает?! Еще ниже челюсть отвисла, когда я бой за боем наблюдал количество тех самых представителей фауны, давших название моду.
Хотя стоп. Вы себе представляете, чтобы типичная ЦА «танков» сумела выполнить первые восемь пунктов установки мода без ошибок? Ожидаемо, тема с этим модом на официальном форуме была одной из самых быстрорастущих.
Объяснив нескольким товарищам, как же это все настроить, я понял, что это тупик, и надо все как-то упрощать. Первая мысль была избавиться от WAMP. Тут я подумал, что от PHP, по сути, требуется только WebDAV-сервер, который явно можно сделать много чем.
Пару слов о том, для чего был нужен этот диск. Пользовательский интерфейс World of Tanks сделан на Action Script. Идея мода — взять нужный AS-файл, декомпилировать его, изменить то, что хочется, скомпилировать и залить обратно. Оленемер был сделан так же — раскрашивал строки ушей в цвета, соответствующие статистике игрока. Вопрос только, как эту статистику получить с сервера мода? Самый очевидный ответ: запросить по http! Да, но есть одно «но»: AS работает в песочнице (причем этих песочниц несколько — для разных частей интерфейса), и у этой песочницы заблокирован выход в сеть. Зато есть доступ к файловой системе по относительным путям. И из-за этого пришлось городить огород с дисками, серверами и линками.
Работа выглядела так:
- AS скрипт получает список игроков, которых надо нарисовать в ушах.
- Для каждого игрока читается файл stat\<ник игрока>.
- Так как stat — это линк, то реально читается R:\user\<ник игрока>.
- .NET приложение получает запрос на чтение файла, формирует http-запрос на сервер мода (о котором в следующей статье).
- Получив ответ, выдает его в виде «контента файла» AS-скрипту.
Это нехитрое усовершенствование увеличило число пользователей нового мода на порядок. В оригинальной теме, если задавался вопрос об установке, чаще всего отправляли в мою тему с «упрощенной установкой».
Сбор команды и XVM
Тем временем количество пользователей мода росло, а на скорую руку написанный сервер, хостящийся на дешевом VPS, стал не справляться с нагрузкой.

Как раз в то самое время я для собственных нужд арендовал в Hetzner самый дешевый «выделенный» сервер (EQ4: Intel Core i7-920, 8 GB DDR3, 2x 750 GB SATA II HDD). Видя такое безобразие с понравившимся мне модом, связался с камрадом bkon и предложил посильную помощь с хостингом.
Через несколько дней сервер был благополучно установлен, и на некоторое время пользователи получили относительно безглючную работу мода.
В феврале-маре 2012, одновременно с этим был сделан форум на том же самом сервере для технической поддержки и обмена конфигами.
Небольшой исторический экскурс. Изначально идея и первые реализации OTM принадлежат Nicolas Siver. В ноябре 2011 года ему это дело, похоже, поднадоело, и эстафету подхватили камрады sirmax и bkon, выпустив OTM для клиента танков версии 0.6.7. У них же возникла идея оленемера. Sirmax (sirmax2) по сей день является основным разработчиком клиентской части XVM.
В январе 2012 к команде присоединился и я: сначала в качестве хостера, чуть позже — в качестве разработчика серверной части, а затем — и вспомогательных систем (к примеру, виджет активации статистики).
В середине 2012 из команды как-то незаметно ушел bkon, зато появились: Mr 13 (Wayfarer) — CEO и PR, XlebniDizele4ku (ilit) — разработчик клиентской части, Mr A — помощь в разработке клиентской части и сборка релизов, Mixaill (Mixaill) — организация непрерывной интеграции (ночные сборки), взаимодействие с переводчиками клиентской части, q4x2 — *nix специалист и разработчик серверной части.
И пару слов о том, почему, собственно, были удалены темы с описанием модификаций на официальном форуме. С ростом популярности мода росло и число прецедентов, так сказать, неспортивного использования: оскорбления игроков с низкой статистикой, либо, наоборот, со слишком высокой. Оскорбленные игроки шли на тот же официальный форум и плакались/требовали/угрожали и всяческими способами добивались запрета этого «обидевшего» их мода. Спустя некоторое время «без объявления войны» (то есть, без какого-либо предварительного контакта с разработчиками мода) все темы, относящиеся к оленемеру и XVM были удалены, а в правила форума был внесет запрет на публикацию ссылок на любые моды, отображающие статистику. Официальная причина таких запретов: моды создают дополнительную нагрузку на серверы WG. Любая попытка как-то урегулировать конфликт и снять запрет наталкивалась на синдром вахтера у модераторов (сказано удалять — мы удаляем), или отписки менеджеров.
Мы предлагали различные компромиссные варианты: ограничить частоту запросов до заданной величины. Ввести расписание, когда мы будем слать запросы — все упиралось в глухую стену. Подолбившись в нее пару месяцев мы оставили эти попытки, и просто разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Этим самым, мы формально не попадали под запрет (с лайт версией, разумеется): вахтеры нас особо не трогали, и канал привлечения новых пользователей через официальный форум снова заработал.
Конфиг и редактор
Как уже было сказано выше, у OTM и, соответственно, XVM был конфиг-файл. Сперва он был в формате XML: OTMData.xml. Настроек было немного, и хватало ручных правок в любом редакторе. Со временем количество настроек росло, как и популярность, и стали очевидны две вещи:
- XML не слишком удобен для ручных правок.
- Какой бы формат мы ни выбрали, нужен WYSIWYG-редактор.
С редакторами история получилась такая: времени на них вечно не хватало (да и сейчас не хватает), потому они часто не успевают за последними фичами в самом моде. Самый первый редактор был сделан на Adobe Air все тем же Nikolas Siver. Когда эстафета перешла к нашей команде, редактор мы достаточно долго не трогали, и он, по сути, перестал представлять собой серьезную ценность, так как не содержал в себе большого количества актуальных настроек. В какой-то момент я даже попытался сделать редактор на HTML/JS, но ничего интересного из этого не получилось.
Не забыли мы и про обратную совместимость. Во-первых, клиент при отсутствии конфига нового формата искал и загружал старый OTMData.xml (причем эту фичу выпилили совсем недавно, так что времени на миграцию было более чем достаточно). Во-вторых, в онлайн-редакторе до недавнего времени можно было открыть конфиг старого формата, а сохранить уже в новом.
Весной 2013 года назрела еще одна необходимость: из-за увеличения количества настраиваемых фич конфиг с каждой версией разрастался и разрастался. В результате ориентироваться в нем стало проблематично, плюс стало проблематично находить ошибки типа пропущенных запятых или скобок. Напрашивалось разделение файла с конфигом на несколько отдельных файлов, но формат JSON, в отличие от XML, не позволяет делать ссылки между файлами. Решением стало расширение формата JSON, которое мы назвали JSONx.
Собственно, изменение было только одно — в качестве значения можно указать ссылку на произвольный объект в этом или в другом файле. Есть два варианта записи: короткий и расширенный:
короткий —
“name”: ${“file”:”path”}
“name”: { “$ref”: { “file”: “<filename>”, “path”: “<path-to-value>” }, [overrides] }
Короткий формат является частным случаем расширенного. Расширенный формат добавляет возможность переопределения значений, унаследованных из подстановки. Параметр “file” не обязательный: если он не указан, значение будет искаться в текущем файле. Параметр “path” указывает путь к значению по иерархии документа, разделенный точками.
Можно рассмотреть это на примере:
root.xc:
{
"configVersion": "5.1.0",
"colors": ${"colors.xc":"colors"},
"colors2": {
"$ref": { "path": "colors" },
"ally_dead": "0x009900",
"enemy_dead": "0x840500"
}
}
{
"def": {
"al": "0x96FF00", // союзник
"en": "0xF50800" // противник
},
"colors": {
"ally_alive": ${"def.al"},
"ally_dead": ${"def.al"},
"enemy_alive": ${"def.en"},
"enemy_dead": ${"def.en"}
}
}
Здесь получается следующее:
- Начинает грузиться root.xc.
- Параметр «colors» файла root.xc ссылается на файл colors.xc, и подставляет из него объект “colors”.
- Параметры в секции «colors» файла colors.xc ссылаются на значения “def.al” и “def.en” того же файла.
- Параметр «colors2» файла root.xc ссылается на объект “colors”, копирует его значение и переопределяет значения «ally_dead» и “enemy_dead» другими.
В результате получается валидный JSON, который парсится по стандартным правилам:
{
"configVersion": "5.1.0",
"colors": {
"ally_alive": "0x96FF00",
"ally_dead": "0x96FF00",
"enemy_alive": "0xF50800",
"enemy_dead": "0xF50800"
},
"colors2": {
"ally_alive": "0x96FF00",
"ally_dead": "0x009900",
"enemy_alive": "0xF50800",
"enemy_dead": "0x840500"
}
}
Расширение файлов конфига было изменено на .xc (от «xvm config»), и загрузочный файл конфига стал называться xvm.xc. Отдельные файлы и папки с говорящими названиями отвечают за отдельные элементы интерфейса. Это так же позволяет довольно легко собрать свой собственный конфиг, используя отдельные понравившиеся элементы.
Поддержка пользователей
Мы изначально понимали, что XVM несколько сложнее в установке, чем основная масса модов (это даже породило мем «Оленемер начинает работу уже в процессе установки»), и что без поддержки много аудитории мы не соберем.
Для уменьшения нагрузки на поддержку мы даже разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Соответственно, этим игрокам не нужно было ставить ни Dokan, ни .NET-приложение, что серьезно упрощало установку.
Самая первая поддержка осуществлялась на официальном форуме World of Tanks. Это было не очень удобно — как минимум, у нас не было возможности модерации и закрепления тем, темы перемешивались с другими, не имеющими к нам никакого отношения. Поэтому почти одновременно с переездом на первый выделенный сервер (январь 2012) на нем же был установлен первый форум техподдержки. Самый обычный phpBB «из коробки». Тем не менее, он выполнял свою функцию до одного ЧП.
ЧП заключалось в том, что нам понадобилось отресайзить разделы в файловой системе. Зачем — никто уже и не помнит, но было нужно. Спецов у нас тогда не было, решили обойтись своими силами. Результатом сего действа был разваленный рейд при (сюрприз!) отсутствии актуального бекапа.

Положительным моментом этого инцидента стало появление в нашей команде Mr 13 (он делает бекапы!), который по совместительству является владельцем форума Korean Random, на базе которого сейчас и находится главный ресурс поддержки XVM.
Осенью 2012 у мода появилось лицо в виде собственного сайта http://www.modxvm.com/. На сайте размещен джентельменский набор любого ресурса: описание, ссылки, новости, FAQ. Туда же переехал онлайн-редактор конфигураций. Со временем сайт был переведен на английский, немецкий, французский и украинский языки. Также сайт помог снизить затраты личных средств на развитие XVM, так как пожертвования добровольцев не могли окупить и малой части затрат на поддержание и развитие проекта. Но была тут некоторая нестыковка. Мы по своим метрикам видели, что число уникальных пользователей XVM каждый месяц увеличивается, в какой-то момент оно перевалило за миллион, а число уников в месяц на сайте было меньше 100К.
Причину мы и так знали — модпаки. Модпаки — это продвигаемые разными личностями сборки модов имени себя. Сам XVM в эти сборки включали охотно, но только не ссылки на него. Доходило даже до того, что надпись на экране загрузки боя со ссылкой на наш сайт заменяли на свою. Нас это паразитирование не устаивало, и мы сделали добровольно-принудительную активацию модуля статистики на нашем сайте.
Происходит это так:
- Пользователь заходит на сайт XVM.
- Логинится, используя Wargaming.net ID (OpenID).
- Благодаря этому мы узнаем игровой ник и ID пользователя и проставляем для него признак «запрошен токен».
- После этого пользователь запускает игровой клиент с установленным XVM. Мод при старте отправляет запрос в метод
/checkToken. В ответ пользователю со статусом «запрошен токен» отправляется собственно токен (GUID), иначе только статус «активен» либо «не активен» — в зависимости от того, есть ли у этого клиента активные токены или нет. Полученные токены сохраняются клиентом в\res_mods\xvm\db\tokens.xdb. - Далее при каждом запросе к нашему API клиент также отправляет этот токен.
- Если токен отсутствует или просрочен (а срок его действия составляет две недели) — данные не отдаются, а клиент показывает сообщение об ошибке с предложением зайти на сайт мода и активировать статистику.
- Клиент может получить до пяти токенов, если играет своим аккаунтом на нескольких ПК.
Активация дала нам как минимум два эффекта:
- Посещаемость сайта сравнялась с количеством пользователей мода.
- Примерно на 30% упала нагрузка на сервер статистики.
По второму пункту у нас такое мнение: части пользователей все тех же модпаков статистика была не нужна, но они ей пользовались только потому, что она была включена по умолчанию в большинстве этих самых паков.
На этом мы завершаем первую часть нашей статьи. Впереди вас ждет подробный рассказ о нелегком пути нашего многострадального сервера (во второй части), и развитии собственно клиентской части (в третьей, заключительной части).
Мы разобрали главные возможности мода, пришло время установить его и опробовать на практике все фичи. Для вашего удобства, распишем все пошагово.
Закачка.
Установка
- После загрузки файла, находим его установочный файл в папке загрузки, дважды кликаем и выбираем язык.
- После нажатия «ОК», жмем несколько раз далее, остановившись на пункте выбора пути установки. Выбираем папку, где установлена игра World of Tanks.
- Далее ставим галочку напротив фразы «Сделать резервную копию каталога /res_mods/configs». Это позволит нам откатить игру до стандартной версии без переустановки.
- Кликаем «Установить»
- Переходим на сайт XVM для активации, так мы обеспечиваем полноценную работу мода.
Активация XVM
- Процесс активации тоже несложный. Для начала в правом верхнем углу нажимаем кнопку «Вход», выбираете регион «Россия». Вас отправят на официальный сайт Wargaming, где следует войти в свой аккаунт.
- После ввода электронной почты и пароля нажимаем кнопку «Подтвердить».
После завершения авторизации вас автоматически перекинет на сайт мода, тем самым выполняя последний шаг активации. XVM-мод установлен!
В: Не работает отображения статистики, не работает оленемер, не показывает шансы на победу, что делать?
О: Убедитесь, что сервисы активированы на сайте XVM.
Если при входе в ангар появляется сообщение «Сетевые сервисы неактивны», их нужно активировать. Для включения статистики вам нужно сделать следующее:
- Нажмите на «подробнее» или на ссылку сайта и вы сразу же окажитесь на сайте XVM.
- Если вы еще не залогинены на сайт, нажмите «Войти», выберете регион и введите данные своего аккаунта.
- Выберете вкладку «Настройки» и отметьте нужные вам сервисы XVM, установив напротив нужного галочку. (смотрите на картинки выше)
- Нажмите на кнопку «Добавить клиент» (если она неактивна, нажмите на «Обновить статистику»)
- Перезайдите на сервер.
После всех этих манипуляций вы должны увидеть в игре следующее сообщение: «Статус: активен».
Если и после этого статус показывает неактивным, повторите все действия с самого начала.
В: Каковы системные требования XVM?
О: Для того, чтобы пользоваться модом, достаточно любого компьютера с установленной игрой World of Tanks последней версии.
Пользователям устаревших версий ОС Windows, а так же пользователям ОС Linux и MacOS может потребоваться дополнительная установка шрифта, который используется в конфигурации по умолчанию: Lucida Console
В:Как создать свой конфиг или отредактировать XVM.xc?
О: Файлами конфигурации XVM называются специальные текстовые файлы, которые содержат ваши настройки. Их можно редактировать любым текстовым редактором, например Notepad++. Не рекомендуем пользоваться визуальными редакторами, такими как Microsoft Word или Open Office Writer или LibreOffice Writer т.к. неправильное сохранение зачастую приводит к к повреждению и полной неработоспособности ваших индивидуальных настроек.
Еще одним вариантом станут уникальные специализированные редакторы, которые создавались для редактирования конфигураций XVM. Эти редакторы были созданы активными пользователями модификации:
- XCPad — Текстовый редактор для XVM-конфигов.
- XCTuner — Настройщик XVM-конфигов.
Можно воспользоваться готовыми настройками пользователей XVM-мода. Они представлены в специальном разделе официального форума поддержки мода.
В: Не отображается статистика. Сколько нужно боев сыграть, чтобы она появилась в XVM?
О: Для того, чтобы XVM стал собирать и отображать вашу статистику, нужно сыграть не менее 100 боев на вашем аккаунте.
В: Можно ли скрыть свою статистику от других игроков?
Статистика игрока является общедоступной информацией. Подобная функция не предусмотрена разработкой.
Скрыть статистику в World of Tanks невозможно, поэтому и в XVM статистика остаётся публичной.
Просьбы о персональном скрытии статистики не рассматриваются.
В: Можно ли использовать XVM, но оставить стандартные маркеры от разработчиков игры?
О: Да, можно. В файле markers.xc в блоке опций markers переключите значение enabled на false. По умолчанию используется true, т.е. расширенные маркеры XVM.
Следует обратить внимание на то, что при использовании стандартных маркеров вы не сможете вывести статистику игроков или другую кастомизированную информацию прямо над танком игрока. Это происходит потому, что стандартные игровые маркеры World of Tanks не поддерживают внедрение в них дополнительных текстовых полей.
В: Выводится сообщения «Ошибка сети. Статистика XVM недоступна, попробуйте позже.»?
О: Проблема не в «оленемере» и не в вашем ПК. Дело в сервере статистики. Единственным лечением проблемы является время. Подождите и скоро все заработает.
В: Вместо цифр рейтинга выводятся какие-то непонятные цветные квадратики?
О: Скорее всего, у вас не установлены необходимые шрифты. Посмотрите нужную папку в архиве.
В: У меня отображается несколько названий танков на мини-карте?
О: С последним обновлением появилась встроенная умная мини-карта. Ее можно отключить в настройках, тогда дублирование прекратится.
В: После установки на чистый клиент одного оленемера пропадают танки в ангаре (лттб, е-25 и т.д.).
О: Заходим по пути диск С:/пользователи/имя/appData/roaming/wargaming.net/wot/xvm и удаляем всё в папке xvm. (предварительно нужно включить отображения скрытых файлов и папок)
Сложно встретить игрока в World of Tanks, который бы не слышал о моде XVM: eXtended Visualization Mod.
Это самый популярный мод для игры WoT. Он насчитывает более 3 млн 700 тысяч активных пользователей. Кроме того, он бесплатный и имеет открытый исходный код, то есть участие в разработке может принимать каждый желающий.
Данный мод активно развивается и всегда обновляет свои возможности.
Представляем вашему вниманию некоторые из них:
Маркеры над танками (OverTargetMarkers)
![]()
Кастомизация маркеров проходит легко. Большие возможности настроек, в текстовых полях поддерживаются html и css. — все это позволит сделать маркеры максимально комфортными для вас. А главное, сделать их индивидуально ориентированными.
Лог нанесенного урона (HitLog)

Наверное, одной из самых востребованных возможностей мода является кастомизация лога нанесенного в реальном времени урона. Пользователи игры всегда хотели подобную функцию. Данный мод дал такую возможность.
Лог оформляется в индивидуальном стиле благодаря тонкой настройке при помощи набора макросов и поддержки HTML.
Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)

XVM позволяет изменить стандартное изображение навыка «шестое чувство» на картинку, которая будет более приятной вашему глазу.
Такая функция часто пригождается тем, кто ввиду недостаточной яркости и цветопередачи экрана или из-за неудобного расположения в интерфейсе просто не замечает стандартную иконку.
Для того, чтобы изменить изображение лампочки, достаточно расположить новую картинку в этот путь:
Будьте внимательны, вашу картинку нужно обязательно назвать так, как в примере и обратить внимание на формат PNG.
Кастомизируемые панели игроков, таблица статистики и экран загрузки

Экран загрузки боя является важной частью не только интерфейса игры, но и правильного настроя перед боем. Он помогает сосредоточиться на продумывании стратегии и плана действий.
Данный мод позволяет сделать экран более информативным. Каждому пользователю доступно добавление отображения статистики игроков. Это очень хороший инструмент для оценивания сил противника и союзника, а также для продумывания тактики игры.
Статистику возможно выводить и в боковых панелях («ушах»), и в таблице боевой статистики, вызываемой клавишей Tab. Кстати, для вашего удобства параметры техники, названия танков и никнеймы можно настраивать в той цветовой гамме, которая будет приятна именно вам.
Именно из-за возможности просматривать статистику во время боя данный мод был назван игроками как «оленемер», «оленеметр», «пользомер», «пользометр», «нубомер». Разработчики мода настоятельно просят, чтобы не вводить новичков в заблуждение, называть мод XVM.
Иконки кланов и игроков
![]()
Данный мод позволяет устанавливать свои иконки конкретным кланам и/или игрокам. Так можно выделить своих друзей, союзников, противников или самые популярные кланы в WoT.
Для этого нужно поместить png-иконку с никнеймом танкиста или тегом клана в названии в папку \res_mods\xvm\res\clanicons\<регион>\<тип_иконки>(где вместо <регион> необходимо выбрать папку с именем вашего регионального кластера, а вместо <тип_иконки> — папку с типом привязки (по клану или по нику).
Если стандартных настроек вам оказалось недостаточно, есть возможность детальных настроек. Они позволят изменить положение иконок, масштаб и уровень прозрачности.
Модифицированная полоса захвата базы

Полоса захвата тоже претерпела изменения. Она теперь позволяет видеть количество захватчиков и примерное оставшееся время захвата при учете текущей скорости.
HTML-разметка, как и другие текстовые поля в ХVM, настраивает визуальную часть отображаемой информации. Информация, которая выводится, полностью настраиваема, а стиль отображения стал еще удобнее благодаря индивидуальным детальным настройкам.
Мод мини-карты

XVM-мод мини-карты оказался популярным среди игроков еще до официального релиза, благодаря широкой возможности настройки мини-карты максимально комфортным образом.
Мод не ограничивает размеры: пользователи смогут сами менять масштабирование, опираясь на индивидуальные настройки разрешения мониторов и личного удобства.
Круги дальности засвета позволяют легче ориентироваться в бою, выбирать более удачный путь движения, а также вставать в самые выгодные позиции.
Незаменимой функцией для ротных командиров и полезной для всех остальных игроков является возможность использования укороченного ника и название танка рядом с его иконкой. Возможность видимости места последнего пропадания из засвета позволит легче ориентироваться в ходе боя.
В любых текстовых полях можно использовать не только макросы и текст, но и вставку изображения при помощи тега <img>.
Если не отображается статистика оленемера — её надо активировать на официальном сайте.

Вы установили популярный среди танкистов оленемер (пользомер) но не видите статистику? Это может быть по нескольким причинам:
- Неправильно установили мод или клиент игры WOT уже обновился, а Вы используете старую версию — скачать XVM для World of Tanks 1.21.0.0.
- Нет активации статистики.
Игроки чаще допускают вторую ошибку. Об этом и поговорим далее.
Как включить оленемер?
Это очень просто и займёт менее минуты через личный кабинет на официальном сайте разработчиков мода.
Шаг 1: необходимо зайти на — http://modxvm.com
Аббревиатура XVM, к слову, означает eXtended Visualisation Mod, то есть мод расширенной визуализации или расширенного боевого интерфейса, если по-русски.

Шаг 2: после того, как Вы авторизовались на сайте, станет доступно меню активации и настроек мода:

Нажмите на ссылку «Активировать статистику«.
После этого статистика будет включена для вашего аккаунта, по умолчанию ограниченное время — на две недели (14 дней). По окончанию срока надо будет активировать статистику снова, эта процедура бесплатна и займёт так же пару кликов.
В настройках можно активировать различные сервисы, для этого там есть следующие кнопки:
- Статистика игроков:
- в бою
- в достижениях
- в окне набора роты
- Комментарии и группы контактов.
- XMQP (обмен данными с союзниками).
- Процент шанса на победу.
- Двузначная или стандартная шкала XVM.
- Тип рейтинга эффективности (WGR, WN8, EFF, xTE и тд).
Модификация полезна тем, что отображает статистику игроков и Ваши реальные шансы на победу. Можно еще до начала боевых действий понять, на что примерно способна Ваша команда союзников и сравнить с соперниками.
Самый популярный мод для World of Tanks для отображения статистики прямо в бою и в ангаре, а так же множество улучшений интерфейса.
- Обновлено до версии XVM 8.7.2 для World of Tanks 1.21.0.0.
Описание
Мод XVM — Extended Visualisation Mod по сути является продолжением мода OTM, создатели которого расширили его и дополнили оленемером. Оленемер (aka оленеметр или пользомер) — это расширенная боевая статистика игроков во время боя. Показывает процент побед игроков и подсвечивает их ники в зависимости от скилла (видно на скриншоте).
Перед Вами один из тех модов, который просто обязан быть установлен на Ваш клиент World of Tanks 1.3. Мод состоит из двух частей — собственно сам XVM (модификация интерфейса) и статистика или еще известен как оленемер (XVM Stat).
Мод XVM позволит вам немного улучшить игру, слегка расширив возможности игрового интерфейса. модификация позволяет делать такие фишки, как:
- Отображение статистики игроков.
- Измененные маркеры танков. Теперь кастомизировать их под себя стало еще проще. Настройки очень гибкие.
- Лог нанесенного урона — очень полезная вещь в бою для тех, кому интересно сколько всего вы отняли здоровья у противников прямо во время боя.
- Простая смена лампочки «Шестого чувства» — свою картинку можете кинуть в res_mods/icons/SixthSense.png.
- Кастомизация экрана загрузки, списка игроков и статистики во время боя.
- Добавление иконок кланов и игроков в игру.
- Модифицированная полоса захвата, которая показывает количество захватчиков и оставшееся до захвата время.
- Улучшенная миникарта с названиями моделей и местом последнего засвета противника.
- И многое другое…
Как установить XVM оленемер?
Установка XVM: качаем архив и распаковываем содержимое в корень игры. Например D:\Games\World_of_Tanks.
Пример пути до файлов конфига: E:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm
Конфиг и настройка оленемера
Мод управляется специальным файлом настроек — «конфигом». Начиная с версии оленемера под World of Tanks 0.8.6 работа конфига была изменена — он был поделен на большее количество файлов, каждый из которых отвечает за свою часть мода. Это было сделано для удобства и создания структурности.
Файлы стандартного конфига теперь располагаются по этому пути:
Как включить отображение статистики оленемера?
Читаем инструкцию здесь.
Что означают цифры в оленемере?
Рядом с каждым игроком мы видим такие цифры (пример): 1к 1100 49%. Давайте разберем, что означает каждая из них.
В нашем конкретном случае:
- 1к — сокращенное и округленное количество боев. 1к = 1000 боев, так как «к» — это кило, то есть тысяча. 10к = 10 000 и так далее.
- 49% — процент побед игрока.
- Но вот между ними стоит еще одна цЫферка 1100, значение которой многие не понимают. Эта цифра — неофициальный рейтинг эффективности игрока.
Рейтинг эффективности World of Tanks
Рейтинг эффективности — это условное цифровое значение, определяющее эффективность игрока в бою. Сами разработчики мода дают такое определение рейтингу эффективности: «качественная характеристика, которая определяет эффективность игрока в бою«.
Но как же она считается? Для этого была придумана очень хитрая формула рейтинга эффективности игрока World of Tanks. Там же вы можете прочитать, как его изменить на 4-х значный.
В моде оленемер все цифры статистики подсвечиваются соответствующим цветом, в зависимости от скилла игрока:
- — хорошо,
- — удовлетворительно,
- — плохо.
- Все чаще встречается — он означает, что данное значение весьма выдающееся.
В новой версии оленемера в ушах команд добавились звездочки рядом с танками противника — это еще ни разу не засвеченная техника. Как только танк попадает в первый засвет — звездочка исчезает.
В конце статьи смотрите шикарное видео про мод XVM!
Эта статья в большей степени про ручную настройку мода XVM. Если вам этого делать не хочется, не хочется разбираться в структуре конфига, то можете воспользоваться визуальным редактором конфигов. Он очень удобный и позволит вам настроить оленемер под свои нужды и сразу же посмотреть на результат без необходимости запуска игры.
Кстати, даже если вы создадите свой конфиг вручную, то рекомендую загрузить его сперва в визуальный редактор, чтобы проверить отображение всех элементов.
Для начала небольшой ликбез для всех, кто не понимает сути работы мода.
XVM — это аббревиатура, сокращение от extended visualisation mod, его еще называют модом расширенного боевого интерфейса. По сути он объединяет в себе несколько модификаций, включенных в одну большую сборку, управляемую одним конфигом.
Мод вытек из другогой, не менее популярной модификации — OTM, так же известный как over target markers. Этот мод позволял создавать свои собственные маркеры танков и был примечателен тем, что показывал наносимый урон по танкам. Потом, в одном из патчей, такую возможность ввели в клиент игры и у многих игроков необходимость в отм отпала.
Однако, мод продолжил свое развитие и превратился в конечном итоге в нечто большее, чем просто мод.
На сегодняшний день XVM объединяет следующие фичи:
- боевая статистика и рейтинг игроков, так же известная как оленемер (функция доступна только вместе с xvm-stat);
- отображение шансов на победу;
- маркеры над танками (упомянутый выше OTM);
- отключение посмертной панели;
- управление зеркалированием иконок техники;
- иконки игроков и кланов;
- часы на экране загрузки боя;
- наборы иконок техники;
- управление ушами — прозрачность, ширина, содержание;
- расширенная миникарта с названиями техники и функцией памяти последнего засвета;
- альтернативная полоса захвата;
- лог нанесенного вам урона.
Тонкая настройка XVM
Далее приступаем к ответам на наиболее частые вопросы танкистов. Для того, чтобы включить или выключить какую-нибудь опцию мода вам надо научиться понимать и редактировать конфигурационные файлы. Для редактирования можно использовать стандартный блокнот, поставляемый с Windows, но я вам рекомендую профессиональную и бесплатную программу Notepad++.
Чтобы изменения вступили в силу, необходимо переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc. Этот файл лежит здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm
Как включить шанс на победу?
Важно, данная опция работает в полной версии оленемера, когда игра запускается через xvm-stat.exe. В battleLoading.xc ищем текст:
И меняем везде, где найдем параметр с false, на true, чтобы получилось так:
Как включить лог наносимого урона?
Все в том же hitLog.xc ищем строку:
- «visible»: true, — переключатель включения или выключения лога. false — выключено.
- «x»: — числовое значение, обозначает положение лога по горизонтали. Отрицательные значения привяжут к правой стороне экрана. Рекомендую значение «285».
- «y»: — то же самое, что предыдущий пункт, но по вертикали. Рекомендую значение «6».
- «w»: — ширина блока в пикселях.
- «h»: — высота блока.
- «lines»: — количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
- «direction»: — имеет значение down или up. Определяет направление выталкивания данных.
- «insertOrder»: — end или begin, определяет место появления новых строк.
- «groupHitsByPlayer»: — объединять данные по нику игрока.
Ниже идут подстановочные макросы, которые отвечают за внешний вид лога. Можно настроить цвета элементов, текст, размер и пр.
Для наглядности, вот кусок конфига лога попаданий, который используется в сборке модо от нашего сайта:
Как включить расширенную миникарту?
Расширенная миникарта XVM отображает модели танков прямо на карте. Это позволит вам лучше оценить обстановку боя. Еще одной особенностью является то, что такая карта запоминает последнее место, где был замечен враг и помечает его на карте. Как-то так:

Чтобы включить такую карту, ищем в файле minimap.xc:
Чуть ниже ищем строку «enabled»: и меняем значение на true, чтобы получилось так:
Как отключить зеркалирование иконок танков?
В файле battle.xc:
Меняем на false, чтобы было так:
Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?
В файле battle.xc ищем «removePanelsModeSwitcher»: и меняем на true:
Как использовать стандартные маркеры клиента?
Как известно, XVM использует свои маркеры танков, которые, по своим причинам, не любят многие танкисты. Так вот, чтобы их вырубить надо найти строку в файле battle.xc::
И поменять значение на true. Если все сделаете правильно, получится так:
Видео про мод XVM
Первое видео — это интервью с одним из разработчиков мода. Мы уже как-то публиковали его, но я решил его и здесь разместить.
Второе видео мы публиковали в нашем паблике вконтакте. Если вы еще не подписаны на него, рекомендуем сделать это прямо сейчас! Там часто проводим конкурсы, даже чаще, чем на сайте. А видео от одного из популярных стримеров WOT, рассказывающее о ручной настройке клиента.
