Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед World of Tanks
Содержание
  1. Как в world of tanks сделать, чтобы танк стал элитным
  2. Что дает элитный танк
  3. : как в игре world of tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
  4. M1a1 abrams
  5. M60a3
  6. Pz. ii j джедай ттх
  7. Pz.ii j джедай. где взять, стоит ли покупать
  8. Pzkpfw ii ausf. j | world of tanks
  9. Wn8 и wtr как узнать значение параметров
  10. Будущее проектов wargaming
  11. Взгляд в будущее или смешно названный прибор.
  12. Изучайте ветки техники
  13. Как определить кпд в world of tanks по цвету
  14. Как получить элитный танк
  15. Как узнать кпд в world of tanks
  16. Кейсы world of tanks — 💚 открой кейс с танком
  17. Кто такая lesta studio?
  18. Личный опыт
  19. Новость об уходе
  20. Нюансы оценки уровня игры
  21. Плохой прецедент
  22. Прокачка экипажа
  23. Секретные разработки варгейминг. танки будущего
  24. Смотрите стримеров
  25. Советы, которые помогут вам стать «нагибатором» в world of tanks
  26. Установите правильные настройки графики
  27. Установка оптимального оборудования
  28. Фарм серебра
  29. Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими

Как в world of tanks сделать, чтобы танк стал элитным

Доброго времени суток и хороших боёв всем, товарищи танкисты. Объясните, если вас это не затруднит, что значит элитный танк в игре Мир Танков, как сделать свой танк элитным, и что дает это звание – элитный? Или это все просто так. Заранее всем большое спасибо)

Доброго времени суток, ну для начала нужно купить танк ,если вы купили любой танк из ветки иследований ,то нужно поставить все топ модули и изучить следующий танк, и ваш танк получит статус «Элитный»,а можно сделать очень просто ,купить прем танк и он сразу будет элитный!Удачи на полях сражений !

https://www.youtube.com/channel/UCVnah-S-sByndtg9cHBxlOA

Доброго времени суток!)Чтобы танк сталэлитным-необходимо исследовать все модули в дереве исследований данного танка-И исследовать технику идущую дальше по ветке.Хорошо если техника будет в единичном экземпляре. Хуже если 2-3) Элитность даёт возможность быстрее обучать экипаж-поставив галочку в соответствующем окошке или копить опыт для перевода в свободный.Удачи!

Всем доброго времени суток и нагибучих боев. Статус элитный получают топовые танки и те что прокачали все модули и следующие танки в этой ветке, статус элитный дает дополнительный опыт экипажу.

CoBeTcKuu_ColO3 слушай тебе сначало нужно иследовать все модули на нём и их выкупить а то я на исе за свободку пропустил модуль он теперь не элитный но я могу купить этот модуль просто мне не нужно пока

прокачиваешь у определенного танка всё оборудование ,пушки ,башни и тд ,так же открываешь всю технику идущую от этого танка ,в ангар приходит уведомление танк стал элитным

Что дает элитный танк

Элитный танк дает игроку несколько плюсов. Вы сможете получать больше опыта для экипажа, т.е. прокачка бойцов существен повысится. Для вас станет доступна функция «ускоренная прокачка экипажа», которая будет распределять боевой опыт между бойцами вашего танка.

За небольшое количество золота вы сможете покупать свободный опыт, его можно направить на развитие любой боевой машины.

: как в игре world of tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

 Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.

 И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит. 

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я. 

Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.

 Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока. 

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически. 

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

 И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней. 

 Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел. 

Как бороться с читерами.

Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора. 

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

 А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.

Что изменилось в игре к худшему.

 Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег. 

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

 Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно. 

 Спасибо за внимание. 

Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.

M1a1 abrams

Период разрядки, тяжёлый танк

История:

Несмотря на то, что в момент принятия на вооружение M1 Abrams считался настоящим прорывом в танкостроении по сравнению с предшественниками, он всё равно получил немало модификаций, чтобы оставаться конкурентоспособным. В варианте M1A1, представленном в 1985 году, 105-мм пушка M1 была заменена на 120-мм гладкоствольное орудие — доработанную версию того, которое использовалось на Leopard 2.

M60a3

Период эскалации, средний танк

История:

В тот же период, когда производился неудачливый M60A2, началась разработка следующей модернизации проекта M60A2 — M60A3 Patton. В отличие от варианта А2, А3 сохранил 105-мм орудие своего предшественника. В процессе дальнейшей модернизации танка, кроме стабилизатора пушки, была введена новая система управления огнём, включающая лазерный дальномер и электронный баллистический вычислитель, установлены бесподсветочные приборы ночного видения, а на ствол пушки надет теплоизоляционный кожух.

Pz. ii j джедай ттх

Про броню. Это его самая значительная и весомая характеристика. Лоб корпуса/ башни — 80 мм, борта/ корма корпуса/ башни — по 50 мм. Этого хватает для того, чтобы уверенно танковать большинство попаданий.

Про подвижность. Тут все «не очень». Мощность двигателя — 160 л.с. который дает чуть менее 9 л.с./ тонну. Максимальная скорость — 31 км.ч. Скорость поворота — 28 гр./ сек.

Про орудие. Нет, подвижность у Джедая по сравнению с орудием неплохая. Пушка 1-го лвл для танка уровня 3-лвл. То есть уровня МС-1, а именно 2 см скорострельная пушка. Пробитие ББ/ подкалиберными снарядами — 23/ 46, урон ББ/ подкалиберными — по 8 и 7 очков прочности противника соответственно.

Стоимость снарядов. ББ — 3 серебра, подкалибер — 400.

Барабан на 10 снарядов. Перезарядка достаточно быстрая — высокий темп стрельбы одним барабаном и высокая скорость перезарядки барабана. Есть средние углы вертикальной наводки — склонение орудия -10 гр, сведение более 3 секунд, разброс у малокалиберного орудия на 100 метров — 0, 55.

Орудие 2cm. Kw.K. 38 (условно 1-го лвл)

Среднее пробитие

Средний урон

Стоимость снарядов

Точность — 0.513

Обзор — 242 м

Перезарядка снаряда в магазине — 0.13 сек

Перезарядка барабана — 5.75 сек

Броня (башня и корпус идентичны)

  • Лоб — 80 мм
  • Борт — 50 мм
  • Корма — 50 мм

Pz.ii j джедай. где взять, стоит ли покупать

Где взять? Только купить. Получить эту машину (как и любую другую) в Wot blitz можно только тогда, когда Варгейминг решит эту машину ввести в продажу. Обращаться на сторонние ресурсы не советуем.

Общее впечатление — исключительно коллекционный танк. Он исторический, достаточно редкий. Для коллекционеров танков в Wot blitz очень интересная штука.

Что же касательно дела. Рассматривать его для дела (фарм, фан и так далее) нельзя. Этот прем абсолютно не играбельный. Да, у нас есть броня и очень хорошая броня. Но если ты понадеешься на нее слишком сильно, то очень быстро получишь несколько пробитий и отправишься в ангар.

Да — нас пробивают и достаточно часто. И не только в корму и борта — нас могут пробить и в лобовую броню. Не каждый противник, но машин опасных для нас много. А медленная максимальная скорость в сочетании невысокой скорости поворота шасси делают эту машину достаточно удобную мишень.

Орудие — мы мало кого можем пробить. А небольшая динамика не позволят так просто зайти в борт противнику. Частично выручает голда — но в таком случае можно уйти в хороший минус. И на фоне мизерного разового урона голда очень сомнительный выход.

Мы либо не успеваем перемещаться, либо не можем надомажить. Играть на Джедае крайне не комфортно.

Pzkpfw ii ausf. j | world of tanks

Генрих Книпкамп, создатель «шахматной» подвескиС середины 30-х годов ХХ века основной боевой машиной танковых войск Германии был PzKpfw I. Он весил пять с половиной тонн, имел противопульное бронирование и был вооружён двумя пулемётами во вращающейся башне. Имея довольно приличные динамические характеристики, Pz I не совсем устраивал командование по вооружению. В 1934 году конструкторы заводов Krupp, Henschel и MAN получили задание на разработку танка, оснащённого орудием. Так появился Pz Kpfw II. В конце 1935 года проходили испытания первых опытных экземпляров этой машины, далее она производилась с некоторыми модификациями до 1943 года. Подробнее об истории создания и боевого применения Pz II будет рассказано в отдельной статье раздела «История». Этот же материал посвящается одной из поздних модификаций «двойки» — лёгкому разведывательному танку Pz II Ausf. J.

Итоги польской кампании 1939 года заставили командование германских войск задуматься о создании лёгкого танка с более мощной бронезащитой, чем у Pz I и Pz II. Работы в этом направлении проводились достаточно обширные, так что и прототипов появилось сразу несколько. Один из них — Pz Kpfw II Ausf. L, он же Luchs, был даже принят на вооружение и выпускался серийно вплоть до 1943 года.

Про WoT:  Программа для просмотра бронирования танков в world of tanks

Модификация PzKpfw II Ausf.  J задумывалась как боевая машина, предназначенная для разведки, защищённая как можно более сильной бронёй и при этом не слишком перегруженная, чтобы не пострадали скорость и маневренность. Работы над заказом были распределены между двумя фирмами. Инженеры Daimler-Benz должны были создать башню, а специалисты компании MAN занялись проектированием ходовой части и корпуса.

Макет PzKpfw II Ausf. JХодовая строилась по «шахматной» схеме Г. Книпкампа, популярной в то время среди немецких конструкторов. Немцы всегда старались унифицировать узлы и агрегаты своей техники, поэтому в качестве базы для модификации взяли ходовую часть другого танка-прототипа — VK901, который, хоть и позиционировался как развитие серии Pz II, на деле был совершенно новой машиной.

Из-за увеличения толщины брони Pz Kpfw II Ausf. J должен был стать существенно тяжелее. Поэтому при проектировании ходовой части инженеры, сохранив те же самые 5 опорных катков на каждый борт, провели работы по общему усилению конструкции.

Довольно любопытно был устроен корпус танка. Он выполнялся как единый конструктивный элемент. Для доступа экипажа предусматривались люки круглой формы в бортах. Командир попадал внутрь машины через люк в командирской башенке.

Броня танка была усилена весьма радикально. У ранних Pz II толщина лобового листа равнялась 14,5 мм. В модификациях C, D, E, F лоб машины усилили до 29–35 мм. Однако у PzKpfw II Ausf. J лобовой бронелист был толщиной 80 мм. Из-за усиления брони масса танка выросла до 18 тонн.

Такое утяжеление должно было бы компенсироваться более мощным двигателем. Однако карбюраторный Maybach в 150 л.с. превосходил стандартный двигатель «двойки» всего на 10 «лошадей», так что скорость танка по шоссе равнялась всего лишь 28 км/ч, а по пересечённой местности — и того меньше. Для разведывательного танка это было непозволительно мало. Для сравнения: уже упоминавшийся выше Luchs разгонялся до 60 км/ч.

Вооружение Pz II Ausf. J осталось приблизительно таким же, как и у серийной «двойки»: автоматическая 20-мм пушка и один 7,92-мм пулемёт в башне. Для усовершенствованной машины это было, пожалуй, как-то слабовато.

Редкое фото настоящего PzKpfw II Ausf. JТаким образом, танк получился слишком противоречивым, и его массовое производство германская промышленность не налаживала. Всего было построено 22 машины. Несколько было передано учебно-тренировочным ротам, ещё пять попали в роту специального назначения для планировавшейся высадки на Мальте. Когда высадку отменили, пять Pz II Ausf. J были включены в состав 12-й танковой дивизии вермахта. С 15 августа 1942 года эта дивизия вела бои под Старой Руссой и Демянском. Там Ausf. J из-за толстой лобовой брони применялись как штурмовые танки. Точных данных о дальнейшей судьбе этих машин нет, но, скорее всего, они были потеряны в боях.

Шесть танков этого типа применялись летом 1943 года во Франции. На базе ещё одного Pz II Ausf. J в 1944 году построили ремонтно-эвакуационную машину с 5-тонным краном.

Обсудить материал можно здесь.

Wn8 и wtr как узнать значение параметров

Чтобы выяснить показатель WN8 существует масса модов, а также несколько сайтов, которые делают это онлайн. Уточнив значение WN8 его нужно подставить в эту таблицу.

Уровень мастерства принято подразделять на шесть категорий от самых слабых игроков к самым сильным бойцам и разделять по цветовой гамме.

Значение WTR узнать гораздо проще – нужно зайти в рейтинг по достижения в личном кабинете на сайте Wargaming, либо в «достижениях» в игре WoT. Это удобно тем, что игрок может увидеть — каков процент танкистов достигает его уровня мастерства. Однако это не отвечает на вопрос, в какой цветовой зоне находится игрок и, собственно, насколько хорош его уровень игры.

Будущее проектов wargaming

Конечно же, такие крупные проекты как World of Tanks/Warships/Warplanes не могут просто взять и исчезнуть в своем основном регионе лишь потому, что компании разработчику захотелось переехать. Звучит грубо, но суть такова. Компания Wargaming передает эти проекты под крыло своей некогда дочерней компании Lesta Studio. Она располагается в Санкт-Петербурге и продолжит поддержку и развитие вышеупомянутых проектов.

Но что это может значить для самих проектов? Сможет Питерская студия удержать хотя бы минимальную планку качества будущих обновлений? Да, вы можете сказать, что Танки давно не те и все такое. Но игра все это время продолжала развиваться, и плюс-минус удерживала свою преданную аудиторию.

Что же будет дальше? Это сейчас совершенно непонятно. Особенно учитывая, что Lesta Studio теперь вообще никак не связана с Wargaming. Не удивлюсь если те сотрудники, которые откажутся от релокации, перейдут именно в Питерскую компанию. И справятся ли они с такими изменениями – вопрос открытый.

Взгляд в будущее или смешно названный прибор.

Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.

Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр.

Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.

Изучайте ветки техники

Начиная ветку какой-либо нации, обязательно подробно изучите машины 8-10 уровней. Не все ветки стоит качать сразу, часть из них довольно тяжелые и в конце имеют довольно посредственные машины.

Самые легкие для прохождения ветки и имеющие хороший Х уровень:

  • САУ: СССР, Германия
  • ПТ-САУ: СССР(Об 268/4), Германия, Швеция
  • ТТ: Германия (ветка Е100), СССР (ИС-7, Об.277), Великобритания, США (Т110Е5)
  • СТ: СССР (Об.430У), Германия (Leopard 1), Италия
  • ЛТ: СССР, Франция

Как определить кпд в world of tanks по цвету

Чтобы узнать свой КПД в Ворлд оф Танкс по цвету, нужно посмотреть на это изображение:wot

Как узнать КПД в WoT на вышеуказанных сайтах? Посмотрите, в какой цвет окрашен показатель рейтинга эффективности. В клиенте с установленным модом XVM проценты побед и КПД тоже окрашивается в разные цвета.

Источник

Как получить элитный танк

Тут все просто и никакой «магии» нет. Чтобы получить элитный танк вам нужно исследовать все древо развития для текущей техники, даже те компоненты (пушки, рации и т.д.), который вы не будете ставить на танк. Элитной можно сделать любую технику в WoT , нужно «всего лишь» выполнить вышесказанное условие. Т.е при открытии страницы «исследования» вы должны прокачать все элементы до одного для конкретной боевой единицы.

На первых уровнях игры делать элитные танки очень легко, однако на более высоких левелах, где только одна пушка может стоить около 100 тысяч серебра, прокачивать танк до элитного сложнее, поэтому вам стоить подумать, какую технику возводить в элитную, а какую нет.

Некоторые элементы, например, пушки, рации, могут переходить для использования в следующий уровень боевой техники, поэтому некоторые последующие танки можно сделать элитными быстрее. Все танки со статусом «премиум» и акционные становятся элитными автоматически, как только окажутся в вашем ангаре.

О том, что боевой машине присвоен статус элитной вы узнаете из системного сообщения, также в окошке танка в ангаре появится эмблема золото герба.

Как узнать кпд в world of tanks

Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!

Статистика игрока
ОписаниеЗначение
Количество боев:
Количество танков:
Уничтожено за бой:0
Повреждений за бой:0
Обнаружено за бой:0
Очков защиты базы за бой:0
Очков захвата базы за бой:0
Средний уровень танков:0
Процент побед:0
Рейтинг Эффективности КПД:0

Кейсы world of tanks — 💚 открой кейс с танком

Кейсы World of Tanks

Золота и других ресурсов в WoT много не бывает! Аккаунт требует прокачки и остаётся или донатить, или искать способы получить плюшки просто так. Есть коды и розыгрыши, а есть бесплатный кейс для wot! Не обязательно вкладывать реальные деньги, чтобы развиваться быстрее.

Каждый кейс в танках это небольшой подарок вам от нашей компании. Мы работаем официально и продаём официальные коды WoT на золото, боны, ПА, а также на редкие и уникальные премиум танки. Даже если в игре уже не получить боевую машину вы всегда найдёте её у нас! Но мы не забываем и просто так дарить положительные эмоции и плюшки.

Бесплатные кейсы не только для наших клиентов, но и для всех поклонников WoT. Донатите вы или просто проходили мимо мы будем рады всем участникам игры! Прокачивайтесь бесплатно и донатьте с умом через наш официальный сайт. Вы получите гарантию получения бесплатного приза, но если захотите играть по-крупному, то стоит купить кейс. В платных вам доступен более высокий уровень наград за символическую стоимость.

На нашем сайте есть платные и бесплатные кейсы с танками и другими ресурсами. Чем выше ставка, тем крупнее выигрыш! Если вам не везёт в лотереях, то не унывайте: в этой игре проигравших нет. Все подарки точно не станут лишними в вашем аккаунте и помогут сделать серьёзный скачок в развитии. Мы регулярно публикуем бонус коды, проводим ежедневные бесплатные раздачи, но именно у кейсов высокий уровень наград. В розыгрыше можно получить следующее:

  1. Танки, преимущественно премиум уровня. При этом часто это именно имбовые машины, за которыми охотятся годами даже опытные игроки. Получайте льготные уровни сражений и бонусы после каждого боя, играя только на самой лучшей и топовой технике!
  2. Золото в разных количествах. Разные кейсы предлагают подарки от небольших сумм до таких, на которые без доната копить и копить. При необходимости голду можно купить в любых количествах: на нашем сайте она обойдётся дешевле, чем в магазине Wargaming. А если ещё и попадёте на акцию, то золото вообще обойдётся вам за копейки.
  3. Дни ПА для динамичных и продуктивных игр. Длительность разная, многое зависит от типа кейса.
  4. Разные вещи из мира WoT: флаг, бочка краски и другие рандомные плюшки.

Открывайте кейс с золотом и другими ресурсами, получайте бонусы и голду. Подарков хватит на всех, а если вы не доверяете фортуне или в подборке нет танка вашей мечты, то переходите на страницу техники и выбирайте свою идеальную премиум машину. Удачи в рандоме и больше топовых кейсов!

Кто такая lesta studio?

Российский разработчик, находящийся в Санкт-Петербурге. Студия была основана (только вдумайтесь!) в 91-м. В то время, когда в России не было ничего, кроме бандитских группировок и пустых прилавков. И компания существует до сих пор, пережив не один кризис в стране.

В начале своего пути студия занималась исключительно видеопроизводством — созданием компьютерной анимации, аудио и видеоэффектами, создавала рекламные ролики для разработчиков. В начале 2000-х «Леста» расширяет свою деятельность, разработав свой первый игровой проект — стратегию Entente, которая на российском рынке получила неплохие отзывы.

Спустя пять лет выходит вторая игра — глобальная стратегия и аркадный автосимулятор в одном лице под названием Pacific Storm. Как и Entente, игра была принята журналистами и игроками хорошо за счет исторической достоверности и объединения нескольких жанров.

После «Стальных монстров» было выпущено еще несколько в общем-то неплохих военно-стратегических игр. Среди них «Агрессия», «9 рота», Cannon Strike и «Империя: Смутное время». В 2008-м студия в очередной раз расширилась и открыла отдел разработки казуальных игр.

В начале 2022 года «Леста» отказывается от коробочных изданий и обращает свое внимание на рынок онлайн-игр. Многопользовательская онлайн-игра Elements of War, действия которой разворачиваются в ближайшем будущем на фоне техногенной катастрофы, стала первой ласточкой на этом поприще и даже получила призы на отечественных игровых выставках.

В 2022-м компания подписывает соглашение с Wargaming о создании совместного проекта World of Warships. Военно-морской ММО-экшен был выпущен 17 сентября 2022 года и принес «Лесте» $ 90 млн только за 2022-й. В то время как игровой отдел студии сконцентрировался на поддержке игры, видео-отдел «Лесты» занялся разработкой и выпуском промороликов для проектов WG.

Про WoT:  ЭМИЛЬ 1951 WOT

Личный опыт

Мое знакомство с играми Wargaming началось в 2022 году. Примерно тогда я окончательно ушел из Perfect World, а один из друзей по Идеальному Миру в то время играл в Танки. Помню в детстве я любил играть в первые Call of Duty и Battlefield (разумеется, в пиратский сингл).

С того времени, я время от времени поигрываю в Танки немного. Притом не только в основную ПК версию (ББ как его называют игроки). За все это время, я успел попробовать все версии этого проекта. Как ББ, так и мобильную Blitz. Даже неплохо покатал в консольные танки на своей PlayStation 4.

В последнее время, я больше всего играл именно в Blitz танки. Она оказалась самой удобной, поскольку ее можно было запускать как на телефоне, так и на ПК. А купленный мной год назад Switch так же обзавелся свой порт Блитца. Один аккаунт, куча разных платформ. Ну не идеально ли?

В целом, мне понравились Танки, хоть и не сказать, что я наиграл там слишком много. Думаю, если сложить количество суммарное количество боев со всех трех версий, то выйдет около 9-10 тысяч. Не так много, за 4 то года. Жаль только комьюнити игры, мягко говоря, не особо дружелюбное.

Новость об уходе

Данную новость я впервые увидел, когда зашел проверить свою почту. Честно сказать, моей первой реакцией был невольный смешок. Конечно, юридически Wargaming давным-давно не является отечественной компанией. Они перевели свои активы на Кипр еще много лет назад. Тем не менее подобное решение слегка шокирует. И разочаровывает.

Но куда сильнее оно ударило по сотрудникам компании. Согласно последней информации, для сотрудников самого Wargaming’а подобные известия оказались настоящим шоком. Их никто не предупреждал об этом. Напротив, их заверяли, что подобного не произойдет. Сейчас им предстоит тяжелый выбор: либо остаться работать в компании и переехать в другую страну, либо уволиться и искать другую работу.

Нюансы оценки уровня игры

В основной массе бытует мнение, что главное побольше убивать и настрелять урона – и будет высокий рейтинг. В ранних версиях оценки КПД играющего так и было. Многие игроки брали низкоуровневую технику и набивали стату на новичках, не понимающих основ игры.

Теперь оценка аккаунта происходит не только по уровню владения техникой, но и по общим показателям урона, ассиста и т.д. То есть, если игрок берет низкоуровневый танк и постоянно выигрывает и убивает много противников, то высокого значения рейтинга все равно не будет, так как его результаты будут проигрывать против людей, набивающих в разы больше урона на высокоуровневых танках.

Плохой прецедент

С одной стороны, такой ход со стороны Wargaming весьма понятен. Они хотят развиваться и в текущей ситуации и в текущем виде это если не невозможно, то крайне затруднительно. С другой же стороны, это крайне печальный опыт. Мы уже привыкли к тому, что иностранные издатели под давлением обстоятельств покидают наш рынок.

Этим нас уже не удивить. Но вот когда отечественная студия принимает такое решение, то это что-то новенькое. Вполне возможно, что и остальные компании в скором времени будут делать то же самое. У нас только-только начали появляться приличные игровые проекты, мы только-только подумали, что наш геймдев принимает внятные очертания.

Прокачка экипажа

Не нужно бежать по уровням машин. Примерно на 5-6 уровне стоит потратить пару вечеров и взять хотя бы первую профессию экипажам, переходящим на машины более высоких уровней.

Зачем это нужно? В основной массе без перка «шестое чувство» игрок будет очень быстро умирать, так как осознание того, что вас подсветили обычно наступает в ангаре. Критичные навыки для СТ и ТТ– «шестое чувство», «ремонт», «боевое братство». Для ЛТ и ПТ– «шестое чувство», «маскировка», «боевое братство», перки на обзор. Для САУ – «боевое братство», «маскировка». Остальные навыки прокачиваются в зависимости от типа техники и ее особенностей.

Секретные разработки варгейминг. танки будущего

На поляне стояла почти идеальная тишина, лишь вдалеке где-то в траве спорили кузнечики, пытаясь перестрекотать друг друга.

Часть боевых машин была отправлена в резерв за ненадобностью, часть стояла без ремонта и экипажей. Остальные лениво развалились на солнышке.

Стерва с Шарфиком играли в термины, а-ля города:

— ВаншоТ

— ТолстопарД

— ДонаТ

— ТапколеВ

— ВаленоК

— КритосборниК

— КурицА

— АфК

— КраБ

— БтР

— Р8К 16 ранний 4М модель 3

— Нет такого танка! …

На только что чистое небо внезапно набежали странных очертаний тучи, пару раз сверкнула молния, посередине поляны из неоткуда возникла необычная на вид единица техники. Запахло жжёной резиной.

Исчадие бронетехнической преисподней замерло, только смотровые щели на солнце поблёскивали, как бы миря опасность с любопытством. Где-то заплакал от умиления Сальвадор Дали.

Поляна притихла, все башни были повёрнуты в направлении неожиданного новичка. Первым из оцепенения вышел Объект 268 и осторожно покатился в его сторону. Остановившись на безопасном отдалении он, откашлявшись, произнёс:

— Добрый вам день! Бонжорно. Стало быть Данке, ой, Гутен Таг и еще Гуд Дей! По китайски и японски я не бельмеса. — Он виновато улыбнулся.

— Ээээээммммм, прииииивеееееет, — растягивая слова футуристическая машина медленно поворачивала башню в сторону сгрудившейся притихшей группки танков.

Ёлка, испуганно взвизгнув тормозами унеслась в ангар, оставляя за собой кривую дорожку из кирпичей шишек.

— Это год 2020? Вы меня видите? — новичок проводил взглядом Ёлку и уставился на остальных.

— Именно 2020-ый, а вот ты что за чудо-юдо рыба-кит? — Вперёд выехала Стерва и подозрительно прищурилась.

— Я Р8К 16 ранний 4М модель 3. — Стерва с Шарфиком переглянулись. — Что-то пошло не так — занервничал незнакомец. — У нас сейчас марафон идёт в честь 30-летия WOT, я как раз начал этап, где в условиях было изучение 2020-го года, ну там по старым веткам пройтись, Маусы всякие, Бабахи, Е100 … пока по мелочи пробежаться.

— Жёванные гусли, мелкие? Так это же десятки! — Воскликнул КВ-5. Старенький Маус вздыхая, безуспешно рылся в аптечке, ища валерьянку.

— Я и говорю, по мелким уровням только, — продолжил гость. — Квест по высоким уровням попозже будет, я до того этапа не дошёл еще.

— Дяяяааааадь, а что там в будущем то? Расскажи? — Чаффик разглядывал колёса, странную пушку и причудливую башню.

— Ну не знаю что и рассказать. Уровней у танков 35, я сам еще мелкий, на 14-ом уровне всего, вот до 25-го докачаюсь, там ветка развития орудий уже норм, можно по 6 пушек в бой брать, сейчас всего по 2, а у высокоуровневых до 12 стволов за бой возможно поменять.

— А голда так и рулит? — Заинтересованно подался вперёд Чиффтейн.

— Голда? Прошлый век! — Фыркнул футуристический танк. — Плазмаганы, импульсные снаряды, ледяные лучи, гравипушки, из боя выходишь как решето для великанских макарон.

— Погоди, 12 стволов за бой, это же сколько у вас бой длится? — Вдруг дошло до ИС-7.

— Да турбобои сплошные, 30 минут и всё, уже команды нет, в одну морду пытаешься тащить. — Расстроился гость из будущего. — Вообще стандартное время боя 1 час, как вы по 15 минут тут воюете, уму не постижимо!

— А веток танков сколько? — Ревностно спросил польский тяж 60TP Lewandowskiego, до недавнего времени уверенный, что их ветка в WOT завершающая, а значит самая лучшая.

— Так, — на секунду задумался прибывший и вспоминая, задрал орудие, демонстрируя нечеловеческие завидные УВН. — Если не учитывать, что на тесте сейчас Гаити и Микронезия, то без них 28, ну а с ними 30.

— Всего тридцать? — С напускным спокойствием присвистнул голдовый Тип, — судя по скорости введения новых танков и веток, можно было ожидать 50 или даже …

— Слууууушай, — прервала его ГВЕ100, — А Вафлю то вернули? Есть она сейчас в немецкой ветке?

— Внимание, внимание! — Донеслось из рации по всем доступным диапазонам. — При работе с плазменным силовым полем на супертесте возникла проблема, в связи с чем к нам несанкционировано могла попасть техника из будущего. Всем неучтённым машинам просьба проследовать к центральному серверу для идентификации и отправки домой. Приносим извинения за временные неудобства.

— Ну … мне значит пора! — Чуть смущённо попрощался со всеми внезапный визитёр. — Может с кем-то еще свидимся! — Быстро набирая скорость он постепенно удалялся, оставляя за собой плотный столб пыли.

— Так что с Вафлей то? — Закричала ему вслед ГВЕ.

— На юбилей … охота … белый тигр … — доносились обрывки фраз.

Смотрите стримеров

В интернете можно найти массу стримеров, которые делают трансляции по World of Tanks. Хотя бы раз в неделю посвятите час-два времени и посмотрите, как они играют. С этих видео можно почерпнуть много полезного – удачные места на картах, стиль игры на разной технике, анализ боевой ситуации, применение различного типа снарядов и т.д. Как правило, это очень опытные игроки, доказавшие свое мастерство на практике.

Единственное что следует учитывать – эти игроки обычно играют на самых лучших снарядах и часто с улучшенным оборудованием, но даже в этом случае можно их советы можно частично адаптировать под вашу конкретную машину. Важны лишь схожие ТТХ. Правильный подход к такой информации обязательно даст свои результаты.

Советы, которые помогут вам стать «нагибатором» в world of tanks

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Как и в любой игре, в World of Tanks есть небольшие

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Как и в любой игре, в World of Tanks есть небольшие хитрости, которые помогут вам лучше разбираться в игровых ситуациях. Сейчас мы попробуем поделиться с неопытными игроками своим опытом. Данная статья вряд ли поможет опытным игрокам.

1. Правильно используем броню танка.

В почти любом танке самым крепким местом является лоб башни. Так и вы старайтесь играть именно от неё, пряча свой уязвимый нижний бронелист и показывая врагу только башню. Туда он вряд ли вас пробьет, если же у вас танк с большой командирской башней, то старайтесь крутить башней, ездить вперед-назад, дабы усложнить противнику её выцеливание.

2. Клинч

При игре на танке с крепкой башней, особенно против разных ПТ и ТТ с командирскими башнями, вступаем в клинч, чтобы выставить опять же, самую крепкую нашу броню. Так же стараемся направлять орудие вашего танка в орудие противника, так у нас появляется шанс, что при выстреле врага наше орудие словит урон, может быть кританется, но зато мы не получим урон. Так же вертим башней, чтобы усложнить противнику выцеливание люков. Идеально для клинча подходят многие тяжелые танки с крепкой, а также СТ (например, Т-62).

Вот примерное так и выглядит клинч, на ИС-7 с крепчайшей башней мы поджались к Е100 и не даем ему стрелять нам в НЛД или ВЛД, ему видна только наша башня.

Многие тяжелые танки обладают мощным бортовым бронирование, но многие даже не умеют правильно выезжать из-за угла и быстро погибают. Разберем ситуацию, вражеский Е100 выезжает как многие неопытные игроки, тем самым подставляя свой каток, стреляем в каток и если у врага нет ремкомплекта, то он уже вряд ли слезет (многие просто-напросто даже не качают ремонт). Так что пользуемся этим.

Вот как нужно правильно выезжать на танке с крепкими бортами, делаем минимальный угол и выезжаем от борта, тем самым скрывая наш уязвимый НЛД, что в большинстве случаев стрельбы по нам уйдет в рикошеты и не пробития.

Про WoT:  Типы снарядов в WoT: что есть, и чего не хватает

4. Выцеливание уязвимых зон

Каким бы крепким не был танк в World of Tanks, он имеет свои уязвимые зоны. Например, даже самые крепкие танки 10 уровня можно пробить в НЛД или башенку командира. 

   

Вот, например, с орудия Е100, которое имеет слабое бронепробитие бронебойным снарядом, мы спокойно пробиваем Т110 в башенку командира, так как она только основной лобовой брони (хоть Т110 стоит бортом, но это не суть).

5. Голдовые снаряды

Так как многая техника в игре имеет очень крепкую броню, у нас не всегда получается кого-то пробить, особенно если мы ниже уровнем. Однако мы всегда можем зарядить кумулятивный или подкалиберный снаряд (чаще всего именно они выступают в качестве голдовых снарядов) и пробить данный танк, но не стоит это делать всегда, только в случаях, когда вы тащите бой или же реально не можете пробить танк ни в одну точку. Если стрелять голдой слишком часто, можно влететь в большие минуса по кредитам, так что не усердствуем. Возим парочку обязательно.

Как пример, Е100 танкует башней, если у вас нет времени на выцеливание, как частенько бывает в напряженных ситуациях, заряжаем голдовый снаряд и свободно шьем Е100 в щеку башни. Бронебойным снарядом у нас бы не получилось так, пришлось бы выцеливать планку под башней или дальномер на крыше и надеяться молиться ВБР-у на попадание.

6. Шкурки пробития

Очень полезная вещица, которая показывает слабые зоны танков, куда его проще всего пробить, а также месторасположение всех модулей (боеукладка, двигатель и т.д.) и членов экипажа. Это упростит задачу новичкам для стрельбы по уязвимым местам, так что старайтесь всегда критовать боеукладку, баки и двигатель первым делом, что может очень плохо сказаться на танке противника. Шкурки пробития вы можете скачать у нас на сайте, например, в

модпаке от ProТанки

.

7. Изучайте ТТХ танков, с которыми воюете

Особенно их бронирование и орудие, что в дальнейшем вам скажется в огромный плюс. Вы будете знать перезарядку, бронирование, его сильные и слабые стороны, поймёте, стоит ли с этим танком вступать в дуэль. Потратив на это пару дней, вы получите гораздо больше. Как говорится, знай врага в лицо.

8. Карусель и качели.

Такие незамысловатые название есть и в World of tanks. Карусель — это “закручивание” танка противника за счет своей скорости. Крайне полезная вещь для СТ и ЛТ, что позволит вам крутить безопасно ПТ-САУ и многие ТТ, с медленным поворотом башни. Но любой грамотный игрок на ТТ не будет просто так ворочать башню за вами, так что сбиваем ему гусеницу, что снизит шансы поймать нас ещё больше, и так крутим, держа выстрелами его на катке. Главное не дать им поджаться к стенке, иначе нас смогут легко оттолкнуть и вмазать по нам. Однако не все ПТ и ТТ мы сможем закрутить, пригодится знание их поворота ходовой и башни. Используем с умом.

Вот на скрине, мы сбили гусеницу вражескому Е100 и просто крутим этот медленный сарай.

Качели. Тоже весьма полезный элемент, который пригодится на советских и китайских СТ, а также на некоторых других. Здесь большую роль играет низкие силуэт и крепкая башня. В танках есть множество высоких танков с высоким силуэтом, например, Е100, Маус, Гусь и т.д., притеревшись в борт к которым мы сделаем их практически беспомощными. Так же можно и проделывать с другими танками, имея крепкую башню. Обязательно при “поджатии” к танку врага ездим вперед-назад, тем самым ухудшая противнику шанс выцеливания наших люков на башенке.

Вот так мы притерлись к Е100 на объекте 140 и просто убиваем его по КД, катаясь вперед-назад.

9. Артиллерия

Вот, о чём всегда помнить, играя на любом классе техники. Будете долго стоять и перестреливаться вне укрытия, по вам могут скинуться коричневые и забрать вас. Так что, сильно не геройствуем и играем аккуратно.

10. Правильная стрельба из-за куста

Почти на любой карте имеются различные кусты и деревья, которые хорошо маскируют танк. Деревья, например, можно повалить и они будут работать, как куст. Так вот, многие становятся в куст, стреляют оттуда и удивляются, почему они засветились. Правильно же, отъехать от куста назад на 15 метров и стрелять (15 метров это когда кусты становятся не прозрачными). При этом наша видимость ограничивается, вы сможем стрелять только по красным контурам, но зато скорее всего не будем светиться. Однако не надейтесь, что не засветитесь при стрельбе с близкого расстояния. Так же не пытайтесь стоять в кустах на огромных танках (таких, как Маус, Ваффентрагер E100 и т.д.), даже в них вас легко смогут обнаружить.

Вот так и должны отображаться кусты для безопасной стрельбы.

11. Оленемер

Данный мод загружает полную статистику игроков и отображает её в бою, по разным рейтингам (РЭ, WN8, WN6, ЛР и т.д., в зависимости от выбора игрока. Крайне полезен будет для игроков, которые уже откатали пару тысяч боев, чтобы научиться анализировать составы команд. Так же полезен для оценки противника, с которым ведешь перестрелку, что от него ожидать и так далее. Данная модификация доступна так же в

модпаке от ProТанки

.

12.Таран

Ещё одна неотъемлемая часть игры. Играя на тяжелых танках, на СТ, вы всегда можете хорошенько разогнаться и затаранить более легкий танк противника. Но делать это нужно с умом, старайтесь влететь в корму или борта противника своим тараном, чтобы нанести как можно большие повреждения. Так же не пытайтесь таранить врагов больше вас по массе, если это жизненно необходимо.

На примере Е100, с массой 130 тонн мы даже разогнавшись с пару метров снимаем 110, которая весит в 2 раза меньше всегда хп. Если же разогнаться с горы, можно влететь и на 1000 . Но лучше без фанатизма, только при необходимости и уверенности.

13. Карты

Многие игроки попросту не знают карт и едут всем “стадом” на одно направление. Если же перечитать форумы, рассмотреть каждую тактику в отдельности вы увеличите свою эффективность в бою. Так что знание карт по важности не менее знания мест пробития. Изучайте месторасположения арты обязательно, чтобы знать откуда по вам могут закинуть.

14. Блайндшоты

Они же выстрелы вслепую. Старайтесь в те моменты, когда происходит стоялово покидать по кустикам, где обычно стоят вражеские танки. Так, например, на карте Малиновка можно покидать с нижнего респа по краям камней, где обычно прячутся танки противника и просто поснимать им хп без засвета, что всегда будет полезно в бою. Главное не блайндшотить много, пары снарядов по предсказуемым позициям хватит.

Пример наигранного блайндшота, но в рандоме там в 90% случаев кто-то стоит и ждёт засвета

15. Fps

Одна из важнейших составляющих хорошей игры, при игре с калькулятора вряд ли вы станете нагибатором. Не гонитесь за хорошей картинкой, старайтесь держать фпс хотя бы 30-40, меньше вам будет играть крайне некомфортно. Снижайте настройки, пользуйтесь

твикером

(в модпаке) и просто следите за захламленность своего компьютера/ноутбука, обновляйте драйвера, вовремя чистите и будет вам играться хорошо. Лично автор катает на ноутбуке с 40 фпс, ибо учеба, но ничего, вроде бы играется неплохо.

16. Знание своего танка

Всегда, если не знаете, что из себя представляет ваш танк, какую тактику на нем использовать, какие модули и перки ставить, всегда читайте форум или же смотрите обзоры от вододелов (почти по любому танку можно найти гайд). Зная свой танк, его сильные и слабые стороны, вы повысите эффективность игры на нём.

17. Взвод

В танках вы можете создавать взвод из двух или 3 человек и играть вместе в бою, что повысит ваш шанс на победу при грамотной игре. Однако старайтесь для начала играть с более опытными игроками или друзьями, чтобы узнать тактики и т.д. Во взводе вы будете играть слаженно и можете надеяться, что ваши совзводные помогут вам в трудный момент, что не встретишь в соло рандоме.

18. Полезные моды

В данный момент для игры выпускается огромное количество модификаций, от шкурок танков до часов в ангаре. Хотелось бы затронуть тему именно полезных модов. Старайтесь устанавливать самое необходимое, ибо если ставить всё подряд можно просто конкретно снизить фпс, ставьте только то, что может вам помочь, все красивости вам ни к чему. Множество полезных модов предоставлено в

данной сборке

, устанавливайте с умом а лучше посмотрите видео, чтобы понять, что из себя представляет каждый мод.

Установите правильные настройки графики

У всех игроков разные по мощности машины, а так как игра имеет достаточно высокие системные требования – нужно правильно подходить к вопросам производительности. Главная задача настроек графики – заходить на карту до начала боя. Если вы попадаете в бой позже старта, у упускаете время разъезда, а на некоторых картах даже 20-30 секундная задержка может отправить вас в ангар.

Аналогичная ситуация и с геймплеем – танк не должен дергаться в бою, все должно происходить плавно и без рывков или мини-телепортов, тоже касается и зависаний. Следите за пингом – желательно чтобы он не превышал значения 50. Если значение выше – отключите сторонние программы «отъедающие» трафик.

Установка оптимального оборудования

У каждого игрока свой стиль игры и для каждой конкретной машины набор может отличаться, в зависимости от ТТХ техники. Есть универсальные наборы, для тех игроков, которые не могут решить, что устанавливать лучше.

  • САУ: досылатель приводы наводки маскировочная сеть (или вентиляция для машин с закрытой рубкой), также вместо сети на высокоуровневые машины можно ставить улучшенные механизмы поворота.
  • ПТ: досылатель вентиляция стереотруба/оптика, в зависимости от подвижно/неподвижной рубки и базового обзора.
  • ТТ: досылатель механизмы поворота вентиляция или улучшенная закалка
  • СТ: досылатель оптика вентиляция

Фарм серебра

Для стабильного заработка в игре идеально купить 1-2 премиум машины, на которых идет основная прибыль по серебру. Высокоуровневые премиум машины дают неплохой доход, а также весьма удобны для прокачки экипажей.

В том случае, если игрок не собирается вкладывать деньги в игру, то есть возможность приобрести премиум технику в магазине в разделе «товары за боны».

Вплоть до 8-го уровня включительно, представленная в этом разделе техника отличается высокой доходностью ( 50% серебра за бой). На ней рекомендуется максимально играть в дни с активированным премиум аккаунтом. Его можно получить, выполняя разнообразные задания, либо приобрести в премиум магазине.

Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими

Оранжевая зона – игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.

Желтая зона — достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.

Зеленая зона – хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.

Бирюзовый – очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.

Фиолетовый — трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.

Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.

С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.

Автор гайда: alexej84

Источник

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий