SOS: что это и как расшифровывается | Яблык

SOS: что это и как расшифровывается  | Яблык World of Tanks

Что такое sos-атака

В разделе Wiki нашего сайта, я уже давала краткое описание этому термину — Sos. Теперь же раскрою вопрос более подробно.

  • Sos — по своей сути это атака без потерь.
  • Технически, это навык господина «Журнал битвы». Чтобы он появился, надо прокачать опыт лорда до 35 уровня. И полностью перестроить все 148 очков навыков на вкладку «война». (см. картинка 1)
  • Действует только в атаках на другие замки Лордов и плитке ресурсов. В атаке на здания альянсов и королевского города sos не сработает!
  • Для активации навыка в битве есть отдельная кнопка, такая же как «урожай» или «отменить все». (см. картинка 2)
  • После активации данный навык находится в режиме готовности/ожидания аж 24 часа! Но до первой же (и единственной) завершенной сольной атаки.
  • Все потери в этой атаке будут преобразованы в раненных. При условии, что Госпиталь не заполнен.
  • «Перезарядка» навыка длится 24 часа после его использования.

Sos не действует в групповых атаках (таймах, походах и т.п.). Поэтому отправлять подкрепление в атаку игрока, идущего на сос, ни в коем случае нельзя — вы оба понесёте настоящие потери!

Что означает sos в телефоне?

Во многих телефонах, например, iPhone (Apple Watch) существует возможность подать сигнал SOS – осуществить экстренный вызов в службу спасения (подробно).

С чего все началось

Естественно всё началось с того что я начал играть в World of Tanks, на этом можно было бы закончить раздел.

Но если серьёзно, я уже достаточно долго играю в WoT, с перерывами бывает длительными, и каждый раз я вижу одну и ту же проблему балансировщика которую Wargaming отказывается решать с самого начала проекта WoT.

Ладно в зарождении проекта не решить проблему балансировщика, ладно за 5 лет не смогли решить проблему, наверное на таком сроке следовало бы задуматься, а за что ответственные люди вообще получают зарплату?

Но когда проблема сохраняется на протяжении десятилетия, это уже откровенная наглость со стороны Wargaming в целом.

Еще большая наглость это то, как сами Wargaming ведут себя зная что проблема существует, и они её даже не думают решать.

Когда пытаешься им показать что проблема есть и она требует решения, они просто ищут себе оправдания и закрывают тему.

В итоге прошло больше года после моих обращений по поводу проблемы, и я решил снова поиграть, играл я, играл, а проблема все на месте нетронута…

Собственно наличие проблемы и спровоцировало данную статью, если сами Wargaming игнорируют серьёзные проблемы и посылают подальше когда предлагаешь им эти проблемы решить как то, значит я покажу наглядно проблемы за пределами зоны прямого влияния Wargaming.

Судя по всему Wargaming специально не решает проблемы балансировщика игры, вероятно у них есть даже «костыли» специальные, чтобы косвенно провоцировать игроков на «донат», например балансируя «донатеров» и с хорошим игровым рейтингом в одну команду, а в другую команду собирая всяких новичков «зеленых» что не понимают даже куда ездить нужно на каком танке.

Не удивлюсь если Wargaming после данной статьи заблокирует аккаунт с которого я обращался в поддержку по поводу проблемы, такое возможно учитывая как они отрицают очевидное.

Я уже не говорю про «рандом» во время стрельбы по соперникам, и про неадекватное поведение прицела когда он указывает за пределы игровой карты, что тоже как бы проблема, и дает противнику в удачной позиции практически неуязвимость в совокупности с существующей системой засвета.

Mayday

А вот в голосовой связи с помощью радио используется другой сигнал – Mayday. К нему прибегают в ситуациях, когда жизнь человека или людей оказываются под угрозой. Это может быть крушение не только судна, но и самолета, а также пожары, взрывы. А чтобы сигнал не перепутали с каким-то похожим, его передают трижды подряд.

История появление сигнала Mayday связана с авиацией. Известен автор идеи – это старший радист лондонского аэропорта Кройдон, Фредерик Стэнли Мокфорд. Ему была поставлена задача – придумать легко понятный и различимый даже в условиях плохой связи сигнал, который сложно было бы спутать с другими сообщениями.

Фраза May Day представляет собой английскую транскрипцию французского слова m’aidez, которое представляет собой компактную версию фразы venez m’ader (помогите мне). Такой выбор был понятен – самолеты из Кройдона летали в основном в Ле-Бурже, Париж. Фраза же была понятна как англичанам, так и французам.

Есть сигналы и для экстренных ситуаций, но не несущих непосредственной угрозы жизни людей. Например, Pan-Pan, происходящий от французского слова panne или «поломка». Этот сигнал относят к категории «срочности». Его тоже можно встретить в голосовом радио.

Pan-pan говорит о некоей аварийной ситуации на транспортном средстве с опасностью для пассажиров, но без непосредственной угрозы их жизням. Например, на судне возникли проблемы с двигателем – это повод для подачи сигнала Pan-pan. Если же открылась сильная течь и корабль вот-вот затонет, то следует подать сигнал Mayday.

Будущее проектов wargaming

Конечно же, такие крупные проекты как World of Tanks/Warships/Warplanes не могут просто взять и исчезнуть в своем основном регионе лишь потому, что компании разработчику захотелось переехать. Звучит грубо, но суть такова. Компания Wargaming передает эти проекты под крыло своей некогда дочерней компании Lesta Studio. Она располагается в Санкт-Петербурге и продолжит поддержку и развитие вышеупомянутых проектов.

Но что это может значить для самих проектов? Сможет Питерская студия удержать хотя бы минимальную планку качества будущих обновлений? Да, вы можете сказать, что Танки давно не те и все такое. Но игра все это время продолжала развиваться, и плюс-минус удерживала свою преданную аудиторию.

Про WoT:  Автоматическая установка и снятие оборудования для World of tanks 1.9.1.2 WOT (2 варианта)

Что же будет дальше? Это сейчас совершенно непонятно. Особенно учитывая, что Lesta Studio теперь вообще никак не связана с Wargaming. Не удивлюсь если те сотрудники, которые откажутся от релокации, перейдут именно в Питерскую компанию. И справятся ли они с такими изменениями – вопрос открытый.

Видео

Как подготовка и сама битва выглядят на практике посмотрите в видео (длительность 3:24).

Возможное решение проблемы

Раз уж критикую, то и предложу возможное решение проблемы, вдруг «умнейшие господа» из Wargaming не смогли сами найти ни одного решения за десяток лет.

Если сам балансировщик трогать нельзя, то можно сделать сортировку после того как команды были сформированы балансировщиком.

Достаточно проверить рейтинг игроков и поменять местами часть игроков для выравнивания общего рейтинга команд в пределах допустим ~15%, балансировщик все равно не учитывает модули и снаряжение установленное на технике, так что можно легко и просто менять местами любых игроков что выехали на одном и том же танке.

В данном случае много разнообразной техники и не так много выбора для перемешивания при условии, что перемешаны могут быть только одинаковые «модели», но даже так удалось выровнять рейтинг команд, а за ним бонусом и средний процент побед выровнялся и сократился разрыв в количестве боёв:

Естественно я не учел рейтинг одной САУ т.к. его нет в отображении, но САУ всего две штуки на бой и тут в любом случае кому-то достанется одно из двух.

В следующем случае тоже удалось выровнять команды простой сортировкой, в данном случае я поставил условие, что взаимозаменяемая техника должна быть одного уровня и типа, но допускается замена разных «моделей».

И снова можно заметить что выровнялся не только серьезный перекос в рейтинге игроков, но и в количестве боев и среднем проценте побед, хотя выравнивал я только по рейтингу…

Вопросы и ответы

Как противостоять Sos-атаке

Как противостоять Sos-атаке

  • Всегда предпринимайте привычные меры для Сохранения своей армии: прячьте излишки армии в форт, соседям под щит, на флаги и в здания альянса. При атаке на здания альянса, сос-атака не работает. Поэтому враг, имеющий сос, на здания альянса не пойдёт. А если пойдет, то получит потери.
  • Крепите. Чем больше союзников закрепит, тем дольше атакующему потом лечиться и быть неактивным в игре. Ну или потратится на ускоры. В следующий раз, возможно, он будет думать оправдана ли его атака.
  • Ставьте ультиматум. Если появившийся у врагов сос ежедневно досаждает вашему альянсу, поставьте им ультиматум. Обнуляйте по одному участнику их альянса ежедневно. Делайте две скоростные атаки подряд на нерадивого (не спрятавшего армию) участника. Делайте это в то время суток, когда у вражеского альянса ночь или раннее утро. Сообщите лидеру альянса об ультиматуме: если вы атакуете сос, то получаете в ответ обнуленного игрока. Разумеется, на время этой полу-войны в вашем альянсе объявляется режим повышенной готовности.

Как распознать, что сейчас будет сос-атака?

Как распознать, что сейчас будет сос-атака?

  • Вы видите наглую одиночную атаку сильного врага, лорд которого выше 35 уровня. Обычно она на ускорении, если ваш альянс сильный/опытный. И, наоборот, без ускорения, если вы в средненьком альянсе (чтобы вы закрепили и набрать побольше киллов).
  • Во время войны, полу-войны или событий на убийства сос-атаки могут совершаться сериями. Если прошел один сос, зовите союзников в тревожном чате — скорее всего последует следующий сос от другого участника. Стоит один раз нормально закрепить, как серия атак тут же прекратится.

Задание на миссии исследования.

Стараемся брать эти задания, когда есть много энергии исследования и вот прямо сейчас будем ее тратить. Обычно я не трачу всю энергию на ночь. Просто беру пополнение. Утром приходит еще пополнение. Может набежать 150-200 очков. Что достаточно для 10-15 миссий.

А еще миссии исследования с радара тоже идут в зачет. Так что выполняя задания утром можно рассчитывать на 2-3 дополнительных миссии с радара.

Ну и как вы знаете, Тревис тоже экономит энергию на 20%. Так что можете выполнить большее количество миссий исследования.

И последнее. Чтобы мудро всем этим распорядится, нужно МНОГО времени проводить в игре. Не обязательно прям постоянно в ней сидеть. Но отвлекаться каждые 10-15 минут. Поэтому если ставите себе цель занять высокие места в индивидуальном рейтинге, будьте к этому готовы.

Всем удачи.

Если есть вопросы – обращайтесь

Задания на биокапсулы.

Удобно сочетать с другими доступными миссиями. Например, можно взять задание на биокапсулы и накупить ценных купонов или разряженные плазменные ядра. Причем опять же два задания по 5000 биокапсул дадут больше очков чем одно на 1000 БК. 

И еще лайфхак: беру задание на капсулы и покупаю попытки для следующих заданий ??

А еще можно брать задания на БК и покупать в магазине ускоры. А потом беру задания на ускоры и использую купленные.

Задания на зараженных.

Стараемся брать эти задания, когда есть много выносливости и вот прямо сейчас будем бить зараженных по радару. Одним махом и выполняем задание, и чистим радар. Причем, можно не торопиться тратить зеленку на другие типы целей радара. Они все равно будут висеть еще до 15 часов. А когда через 8 часов появятся цели с нового радара, старые убитые цели будут замещаться новыми.

Опять же действует правило, чем больше зараженных в задании нужно убить, тем меньше очков получаем по итогу в пропорции на одного убитого.

Ну и как вы знаете, Тревис экономит энергию на 20%. Так что можете убить большее количество зараженных.

Задания на нечестивых.

Само задания на нечестивых звучит так: Победите Х нечестивых зараженных. Однако, как показала практика, достаточно просто поучаствовать в рейде на нечестивого. 

Поэтому лайфхак выглядит так:

Запускаем рейд на 5-го нечестивого со всего ОДНИМ солдатом. Просим коллег по союзу посылать только ОДНОГО солдата. Это смертники. Можно запустить одновременно хоть 5 рейдов. Лишь бы хватило выносливости. Когда рейд закончится, и вы получите поражение, вся выносливость вернётся к вам назад, но в задание зачтется.

Про WoT:  Третий сезон ранговых боёв. К новым наградам и рекордам!

Задания на сбор ресурсов.

Обычно игроки на ночь загоняют войска на грядки. Очевидно, имеет смысл взять задание на сбор ресурсов, чтобы к утру задание автоматом выполнилось. Особый шик, взять задание на ресурсы буквально за минуты перед тем, как войска вернутся с грядок. Важный момент, брать задания ДО того, как войска начнут ВОЗВРАЩАТЬСЯ со сбора ресурсов. То есть по факту ресурсы еще на зашли в копилку, потому что войска еще не вернулись. Но миссия УЖЕ считается выполненной.

Задания на усиления войск (кулак).

Каждый раз, когда у вас в строении закончилась тренировка солдат и висит иконка взять этих солдат – ищем такое задание. Если удача вам улыбнется, берем задание, забираем солдат из строения и закрываем задание. Особый шик, взять задание утром, когда все три строения закончили работу и готовы к сбору солдат.

Задания на ускорения.

Бывают на 900, 1800, 3600, 7200 минут. Нужно понимать, что количество очков, получаемое за два задания по 900 минут больше, чем очки за одно задание на 1800. То есть цена очков падает с ростом минут в задании. А значит стоит брать задание на минимальное количество минут. Понятно, что потребуется больше попыток. Но с этим у вас проблем не будет если вы покупали попытки заранее.

Задания на ускорения удобно сочетать с другими миссиями типа Усиления или Боевого усиления. Тогда тратим ускоры по заданию, автоматом закрываем этапы миссий. Призами получаем те же ускоры или биокапсулы. Которые потом тратим на новые задания ??

А еще есть задания на универсальные ускорители. Очков за них дают меньше чем за специализированные ускорители. Поэтому стараемся их не брать. Единственное исключение – когда у вас много войск в госпитале и срочно нужно их вылечить ускорителями лечения. Они тоже идут в зачет задания на универсальные ускорители. Таким образом, берем задание, лечимся, закрываем задание.

Как использовать sos-атаку

Использоваться он может во многих случаях. Вот основные примеры:

  • Запланированная атака. Например, для получения фрагов на ивент, для нанесения потерь врагу и т.п.
  • Защита своей атаки от неожиданного крепа (например, при грабеже).

Навык Журнал Битвы можно включить в любой момент боя, пока жив хоть один юнит. Главное, чтобы битва не успела завершиться!

Отчет боя будет пересчитан — все «погибшие» окажутся раненными.

  • Для обнуления вражеского замка. Совершайте серию sos-атак со своими союзниками по очереди. До тех пор, пока госпиталь не переполнится и враг не начнет нести потери (смотрите по отчётам и выкладывайте их в чат). Бейте, пока не останется выживших. Для среднего замка, равному вам по уровню требуется 3-4 соса до обнуления.
  • В тактиках отвлечения во время войны. Тут всё зависит от вашей фантазии и задач. Например, одного добровольца приносят «в жертву», если он может и согласен быстро вылечить огромное количество раненной армии. Он бьёт sos-атаку, весь вражеский альянс его крепит и отвлекается. Тем временем основная боевая группа альянса атакует другую (жирную, желаемую, важную) цель скоростной атакой. Не все обороняющиеся имеют второй боевой состав армии. Большая часть не успеет вернуть армию для повторного крепа на мечи. В итоге, основная цель получит минимум укрепления и будет разгромлена.

Как появился сигнал sos?

В 1906 году в Берлине состоялась Вторая международная радиотелеграфная конференция. Главным вопросом на ней и было утверждение универсального сигнала о помощи. Вариант Маркони не понравился американским представителям, ведь аналогичные сигналы использовались и на берегу, на железных дорогах.

В итоге было решено принять за основу вариант немецкой компании «Телефункен» (Telefunken). Ее дополнительные сигналы не были похожи на буквы азбуки Морзе, в них не было межбуквенных интервалов, а упор делался на большое число знаков. Сигнал Notzeichen имел целых девять знаков: три точки, три тире, три точки (. . . — — — . . .).

Это позволяло явно выделить его из общего потока. Да и симметричная структура была удобной для распознавания и запоминания. Буквенного наименования сигнал не получил, конференция лишь обозначила его и порядок действий в случае получения. 3 октября 1906 года был утвержден единый сигнал бедствия, ставший широко известным, как SOS.

♥ ПО ТЕМЕ:Сколько ГБ памяти может запомнить человеческий мозг.

Количество попыток.

Чем больше у вас их будет, тем больше очков можно заработать. Поэтому с первого дня выкупайте доступные попытки нажимая на знак . Даже если вы не собираетесь ими воспользоваться прямо сейчас. Сначала попытки бесплатны, потом за биокапсулы. Я для себя установил условие не покупать попытки по 1000 БК.

Личный опыт

Мое знакомство с играми Wargaming началось в 2022 году. Примерно тогда я окончательно ушел из Perfect World, а один из друзей по Идеальному Миру в то время играл в Танки. Помню в детстве я любил играть в первые Call of Duty и Battlefield (разумеется, в пиратский сингл).

С того времени, я время от времени поигрываю в Танки немного. Притом не только в основную ПК версию (ББ как его называют игроки). За все это время, я успел попробовать все версии этого проекта. Как ББ, так и мобильную Blitz. Даже неплохо покатал в консольные танки на своей PlayStation 4.

В последнее время, я больше всего играл именно в Blitz танки. Она оказалась самой удобной, поскольку ее можно было запускать как на телефоне, так и на ПК. А купленный мной год назад Switch так же обзавелся свой порт Блитца. Один аккаунт, куча разных платформ. Ну не идеально ли?

В целом, мне понравились Танки, хоть и не сказать, что я наиграл там слишком много. Думаю, если сложить количество суммарное количество боев со всех трех версий, то выйдет около 9-10 тысяч. Не так много, за 4 то года. Жаль только комьюнити игры, мягко говоря, не особо дружелюбное.

Новость об уходе

Данную новость я впервые увидел, когда зашел проверить свою почту. Честно сказать, моей первой реакцией был невольный смешок. Конечно, юридически Wargaming давным-давно не является отечественной компанией. Они перевели свои активы на Кипр еще много лет назад. Тем не менее подобное решение слегка шокирует. И разочаровывает.

Про WoT:  Достижение Bombardier / Бомбардир игры World of Tanks Console | Stratege

Но куда сильнее оно ударило по сотрудникам компании. Согласно последней информации, для сотрудников самого Wargaming’а подобные известия оказались настоящим шоком. Их никто не предупреждал об этом. Напротив, их заверяли, что подобного не произойдет. Сейчас им предстоит тяжелый выбор: либо остаться работать в компании и переехать в другую страну, либо уволиться и искать другую работу.

Плохой прецедент

С одной стороны, такой ход со стороны Wargaming весьма понятен. Они хотят развиваться и в текущей ситуации и в текущем виде это если не невозможно, то крайне затруднительно. С другой же стороны, это крайне печальный опыт. Мы уже привыкли к тому, что иностранные издатели под давлением обстоятельств покидают наш рынок.

Этим нас уже не удивить. Но вот когда отечественная студия принимает такое решение, то это что-то новенькое. Вполне возможно, что и остальные компании в скором времени будут делать то же самое. У нас только-только начали появляться приличные игровые проекты, мы только-только подумали, что наш геймдев принимает внятные очертания.

Подготовка к спланированной sos-атаке

Я уже много раз писала, что планирование и подготовка — это уже 80% успеха. Сос-атака не исключение. В ней, конечно, не будет потерь… Но ведь любая атака должна быть еще и максимально эффективной! Ваша задача нанести как можно больше потерь врагу, при этом как можно меньше уложить свою армию в госпиталь. Есть разница лечить солдат 7 часов или 2 суток? Кроме того, вы должны обезопасить свою атаку от неприятных случайностей.

  1. Включите все возможные расширения своего марша: включите навык лорда, установите навык зверя. Если есть элемент/баф расширение армии, то примените и его.Чем больше ваша армия, тем она сильнее.
  2. Установите всё боевое снаряжение: проверьте набор артефактов, поменяйте шмот на боевой, примите бафы усиления атаки и увеличения здоровья, включите vip. Если есть возможность получить королевский титул с бафам на расширение марша и атаки, запросите его заранее.
  3. Настройте кнопку быстрого набора для уже расширенного количества армии. Рекомендованный состав армии читайте ниже.
  4. Проверьте свободен ли ваш госпиталь? В нем должно хватить места минимум для 60-70% вашего боевого отряда.
  5. Важно! Выложите в чат координаты своей цели и напишите: «ИДУ СОС. НЕ ПРИСОЕДИНЯТЬСЯ!» Желательно через CapsLock. Очень и очень много раз было такое, что союзники по незнанию присоединялись в битву по разным причинам. Например, к моей битве присоединился чувак, который считал, что sos работает и в групповых атаках, если они все включат этот навык. Тогда я потеряла 65к армии, из них 20к ангелов. Очень дорогая вышла битва — больше месяца восстанавливала «поголовье» ангелов 😥

Когда вы хотя бы 1-2 раза лично попробуете совершить спланированный сос, то уже сможете внедрять следующий лайфхак:

ЛАЙФХАК!Не активируйте навык «Журнал Битвы» заранее, до боя. Вдруг армии в целевом замке не окажется (вывели, старая разведка и т.п.)… Включите его, когда уже завяжется бой и вы увидите вражескую армию.

Подготовка.

К событию надо готовился. Имеется ввиду, что нужно к началу иметь много разнообразных ускорителей, частичек героев и непроапгрейченных снаряжений шефа и героев.

Проблема

Для начала посмотрим что было раньше (начало 2020 года и ранее):

А теперь посмотрим что имеем сейчас (8 месяц 2021 года):

Конечно я сделал гораздо больше скриншотов по мере игры, и довольно сложно обработать целую гору скриншотов для статьи, а вываливать без расчетов будет невежливо по отношению к читателю сего материала:

Очевидна тенденция когда побеждает команда у которой перевес в общем рейтинге, причем можно еще заметить что средний процент побед у наверняка побеждающей команды обычно тоже выше, как и общий рейтинг игроков.

Бывают конечно исключения когда побеждает команда у которой общий рейтинг значительно ниже, но это скорее исключения из правил, и наблюдаю подобные бои крайне редко.

В подавляющем большинстве побеждает команда в которую балансир набирает игроков с высоким рейтингом и процентом побед, причем на этом моменте я могу еще бросить камень в огород «рандома», я нередко замечал когда пытаюсь попасть в противника, но снаряды летят куда угодно, но не в танк, а если у системы нет выбора и танк полностью в сведении, то засчитывает что угодно кроме пробития даже если попадаешь в бок или зад.

Даже если танк засветился в кустах, а после пропал из засвета никуда не сдвинувшись и сзади нет конца карты который сносит траекторию снаряда в небеса, в заведомо проигрышном бою, как правило, невозможно выстрелить и попасть в такой танк, снаряды будут отправлены вокруг заветного куста, и хорошо если 1 из 10 попадет куда-нибудь в гусеницу не нанеся никакого урона…

Но если вдруг забросило в команду которая «должна победить», можно даже не останавливаться для выстрела, стреляй со сведением в половину экрана и оно само прилетит противнику куда надо, и пробьет даже в лоб, тем временем в меня никто не может попасть, а если попадают то не могут пробить когда казалось бы пробить должно было без вариантов…

Вот так и работает «рандом» который создали Wargaming, вероятно у балансировщика есть множитель точности, и когда набирает команду, он подкручивается в пользу команды, что «должна» победить…

Расстановка армии для sos

Не так давно я очень подробно описывала загадочных и очень крутых ангелов. Они бесценны в сос-атаке. Теперь их звёздный час настал! Это мощнейший юнит, который в данной атаке не погибнет.  Ангелы sos-атака = ♡. В паре с максимальными магами они сыграют наиболее эффективно. Чуть усилим конструкцию третей линией — чётной пехотой… и можно в бой!

Итак, самое важно первые три пункта:

  • Чётная пехота — 10-15% от размера похода.
  • Ангелы — все, сколько есть.
  • Максимальные маги — сколько есть. (Если играете магами)
  • Единицы недостающих юнитов: два вида лошадок, нечётная пехота, луки
  • Луки четные — желательно 10%, но не обязательно. Луки нечётные по вкусу и желанию
  • Если поход не полный, добить следующим уровнем магов.
пример расстановки
Пример расстановки армии (марш 190к)

Эксклюзивные задания.

Каждому игроку индивидуально выдаются два эксклюзивных задания. По сути, это обычные задания, но за них дают больше очков. Безусловно, если есть выбор брать задание определенного типа из общего списка или эксклюзив – берем эксклюзив. Вложения те же, очков больше.

Еще есть возможность удалять свои эксклюзивные задания. Новое эксклюзивное задание появится в вашем списке через 10 минут. Таким образом можно откидывать ненужные задания каждые 10 минут в поисках именно того, что вы готовы выполнить прямо сейчас. Если оба задания не подходят – удаляем. И получаем новые два задания через 10 минут.

Выводы

С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.

Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.

Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.

Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.

Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?

Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры…

Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.

На этом все, благодарю за внимание.

Оцените статью
TankMod's
Добавить комментарий